Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Knight Tesla Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Goblin Drill
Zap
Skeletons Spear Goblins Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Knight Tesla Goblin Drill Magic Archer
The Log
Skeletons Spear Goblins Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Tesla Goblin Drill
Arrows
Skeletons Spear Goblins Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Knight Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Tesla Goblin Drill Magic Archer
Poison
Spear Goblins Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Tornado Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins The Log Knight Tornado Tesla Goblin Drill Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins The Log Knight

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Knight Goblin Drill
Knight
Spear Goblins Goblin Drill The Log Magic Archer
Tesla
Tornado
Magic Archer The Log
Goblin Drill
Spear Goblins Knight The Log
The Log
Knight Tornado Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer
Tornado Knight The Log

Synergie w obronie 7 17

Skeletons
Tesla Spear Goblins Knight Tornado The Log Magic Archer
Spear Goblins
Knight Tesla Skeletons Goblin Drill The Log
Knight
Spear Goblins Tesla Magic Archer Skeletons Tornado The Log
Tesla
Skeletons Spear Goblins Knight The Log Tornado Goblin Drill Magic Archer
Tornado
Magic Archer Skeletons Knight Tesla Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Spear Goblins Tesla Tornado The Log Magic Archer
The Log
Tesla Skeletons Spear Goblins Knight Tornado Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer
Knight Tornado Skeletons Tesla Goblin Drill The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Tesla The Log Magic Archer
Skeletons Knight Tesla Goblin Drill The Log
Tesla Tornado Skeletons Knight Goblin Drill
Tesla Skeletons Knight Goblin Drill
Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Spear Goblins Tesla Magic Archer
Tesla Tornado Spear Goblins Magic Archer
Tesla The Log Magic Archer
Tesla Skeletons Tornado Goblin Drill
Knight Tornado Skeletons Spear Goblins Tesla
Skeletons Spear Goblins Knight Tesla Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer
Tesla Spear Goblins Tornado Magic Archer
Tesla Goblin Drill Skeletons Knight The Log
Tesla Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer
Knight Tesla Goblin Drill
Tornado Tesla Goblin Drill The Log
Tesla Skeletons Knight Tornado Goblin Drill
Tesla Spear Goblins Knight Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer
Tornado Goblin Drill The Log Spear Goblins Knight Tesla Magic Archer
Tesla Tornado Goblin Drill
Spear Goblins Knight Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Spear Goblins Tesla
Knight Tesla The Log Magic Archer
Skeletons Spear Goblins Knight The Log
Knight Tesla Tornado The Log
Skeletons Knight Tesla Goblin Drill
Skeletons Tesla Tornado Magic Archer
Skeletons Spear Goblins Knight Tesla
Knight Tesla
Skeletons Spear Goblins Knight Tornado The Log Magic Archer
Skeletons Tesla Goblin Drill
Knight Tesla
Tornado The Log
Skeletons Knight Tesla
Tesla Magic Archer
Tesla Skeletons Spear Goblins Knight Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer
Tesla The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Goblin Drill The Log
Tornado The Log Magic Archer
Goblin Drill The Log Magic Archer
Knight The Log
The Log Magic Archer
Spear Goblins Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
The Log Tornado
Tornado
Knight Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Spear Goblins Goblin Drill The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Tornado
The Log Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
Goblin Drill The Log
Tornado The Log Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Spear Goblins Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log
Knight Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076