Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tombstone Musketeer Executioner Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Musketeer
Zap
Skeletons Tombstone
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tombstone Musketeer Executioner
The Log
Skeletons Tombstone Musketeer
Earthquake
Skeletons Tombstone
Arrows
Skeletons Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Knight Musketeer Executioner
Fireball
Tombstone Musketeer Executioner
Poison
Tombstone Musketeer Executioner
Lightning
Knight Tombstone Musketeer Executioner
Rocket
Musketeer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Tornado Executioner Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Tombstone Tornado Fireball Musketeer Executioner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Tombstone Tornado

Synergie w ataku 5 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Musketeer Executioner Fireball
Tombstone
Fireball
Tornado Knight
Musketeer
Knight
Tornado
Fireball Executioner Electro Giant
Executioner
Knight Tornado
Electro Giant
Tornado

Synergie w obronie 6 10

Skeletons
Musketeer Knight Tombstone Tornado Executioner
Knight
Musketeer Executioner Skeletons Fireball Tornado
Tombstone
Musketeer Skeletons Fireball
Fireball
Tornado Knight Tombstone Musketeer
Musketeer
Skeletons Knight Tombstone Fireball Tornado
Tornado
Fireball Executioner Skeletons Knight Musketeer Electro Giant
Executioner
Knight Tornado Skeletons
Electro Giant
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Fireball Musketeer Executioner
Skeletons Knight Tombstone Musketeer Executioner
Tornado Skeletons Knight Tombstone Musketeer Executioner
Skeletons Knight Tombstone Musketeer
Tombstone Fireball Tornado
Fireball Tornado Skeletons Musketeer Executioner
Musketeer Tornado Tombstone Fireball Executioner
Fireball Musketeer Electro Giant
Skeletons Tombstone Musketeer Tornado
Knight Tornado Skeletons Musketeer
Executioner Skeletons Knight Tombstone Fireball Musketeer Tornado Electro Giant
Musketeer Executioner Fireball Tornado
Tombstone Skeletons Knight Fireball Musketeer
Fireball Executioner Tombstone Tornado
Knight Tombstone
Tornado Fireball Electro Giant
Skeletons Knight Tombstone Fireball Musketeer Tornado Executioner
Tombstone Fireball Knight Musketeer Tornado Executioner
Tornado Executioner Knight Tombstone Fireball Musketeer
Musketeer Tornado
Knight Fireball Musketeer Executioner Electro Giant
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tombstone Fireball Electro Giant
Fireball Knight Musketeer Executioner
Tombstone Skeletons Knight Musketeer
Knight Fireball Musketeer Tornado
Skeletons Knight Tombstone Musketeer Executioner
Fireball Executioner Electro Giant Skeletons Musketeer Tornado
Skeletons Knight Tombstone Fireball Musketeer
Knight
Skeletons Knight Tombstone Fireball Tornado
Skeletons Tombstone Musketeer
Knight Tombstone Musketeer
Fireball Tornado Electro Giant
Skeletons Knight Tombstone Fireball Executioner
Fireball Musketeer Executioner Electro Giant
Tombstone Electro Giant Skeletons Knight Fireball Musketeer Tornado Executioner
Executioner Fireball Musketeer Electro Giant
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Musketeer Tornado Executioner
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball Executioner
Fireball Executioner Electro Giant Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Executioner
Fireball Tornado Executioner
Fireball Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Knight Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado Executioner
Knight Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Tornado
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Tornado Electro Giant
Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Musketeer Tornado
Fireball Musketeer
Tornado Electro Giant Fireball Executioner
Fireball Musketeer Tornado Executioner
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado Executioner Electro Giant
Fireball Musketeer Electro Giant
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Tombstone Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Tornado Executioner
Fireball
Fireball Knight Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Tornado Electro Giant
Musketeer Executioner
Electro Giant Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado Executioner
Fireball Musketeer Tornado Executioner Electro Giant
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076