Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tombstone Bandit Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Skeletons Tombstone Dart Goblin Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tombstone Dart Goblin Bandit
The Log
Skeletons Tombstone Dart Goblin Bandit
Earthquake
Skeletons Tombstone
Arrows
Skeletons Tombstone Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Knight Dart Goblin Bandit Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Dart Goblin Bandit Inferno Dragon
Poison
Tombstone Dart Goblin
Lightning
Knight Tombstone Bandit Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Tombstone Dart Goblin Bandit Inferno Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Tombstone

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Dart Goblin The Log
Tombstone
Dart Goblin
Knight The Log Bandit
The Log
Knight Dart Goblin Bandit
Bandit
Dart Goblin The Log
Inferno Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Dart Goblin Knight Tombstone The Log Bandit Inferno Dragon
Knight
Dart Goblin Skeletons The Log
Tombstone
Dart Goblin Skeletons Inferno Dragon
Dart Goblin
Skeletons Knight Tombstone The Log Bandit Inferno Dragon
The Log
Skeletons Knight Dart Goblin Bandit Inferno Dragon
Bandit
Skeletons Dart Goblin The Log
Inferno Dragon
Skeletons Tombstone Dart Goblin The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Dart Goblin The Log
Inferno Dragon Skeletons Knight Tombstone Dart Goblin The Log Bandit
Skeletons Knight Tombstone Dart Goblin Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Knight Tombstone Dart Goblin Bandit
Tombstone The Log
The Log Skeletons Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Inferno Dragon Tombstone
Dart Goblin The Log Bandit
Inferno Dragon Skeletons Tombstone
Knight Skeletons Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Skeletons Knight Tombstone The Log Bandit
Inferno Dragon Dart Goblin
Tombstone Skeletons Knight The Log Bandit
Tombstone Dart Goblin The Log
Inferno Dragon Knight Tombstone Bandit
The Log Bandit Inferno Dragon
Skeletons Knight Tombstone
Tombstone Knight Dart Goblin The Log Bandit
The Log Knight Tombstone Dart Goblin Bandit Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Knight Dart Goblin The Log Bandit
Tombstone Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tombstone Bandit
Bandit Knight The Log Inferno Dragon
Tombstone Bandit Skeletons Knight The Log
Knight The Log Bandit
Skeletons Knight Tombstone Bandit Inferno Dragon
Skeletons Dart Goblin
Skeletons Knight Tombstone Dart Goblin Bandit
Knight Inferno Dragon
Skeletons Knight Tombstone The Log Bandit Inferno Dragon
Skeletons Tombstone Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tombstone Dart Goblin
The Log
Skeletons Knight Tombstone Bandit
Dart Goblin
Tombstone Skeletons Knight Dart Goblin The Log Inferno Dragon
Dart Goblin The Log Inferno Dragon
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Knight Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin Bandit
Knight Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Inferno Dragon
The Log Dart Goblin Bandit
The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Bandit
The Log
Tombstone Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
The Log
Knight Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Bandit
Inferno Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076