Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Elixir Collector Three Musketeers Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Three Musketeers
Giant Snowball
Skeletons Three Musketeers
Zap
Skeletons Three Musketeers
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Elite Barbarians Three Musketeers
The Log
Skeletons Elite Barbarians Three Musketeers
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Elite Barbarians Three Musketeers
Fireball
Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Knight Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Collector

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons The Log Knight Golden Knight Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons The Log Knight

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Three Musketeers Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Knight Three Musketeers The Log Golden Knight
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight Elite Barbarians Mirror The Log Golden Knight
Mirror
The Log Three Musketeers
The Log
Mirror Knight Elite Barbarians Three Musketeers
Golden Knight
Elite Barbarians Three Musketeers

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Knight Elite Barbarians The Log
Knight
Skeletons Three Musketeers The Log
Elite Barbarians
Skeletons The Log Golden Knight
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight The Log
Mirror
The Log
The Log
Skeletons Knight Elite Barbarians Three Musketeers Mirror Golden Knight
Golden Knight
Elite Barbarians The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Golden Knight
Elite Barbarians Skeletons Knight Three Musketeers The Log
Three Musketeers Skeletons Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Three Musketeers Skeletons Knight
Elite Barbarians The Log
The Log Skeletons
Three Musketeers
The Log Golden Knight
Three Musketeers Skeletons Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Skeletons
Skeletons Knight The Log
Three Musketeers
Skeletons Knight Elite Barbarians Three Musketeers The Log
Three Musketeers The Log Golden Knight
Elite Barbarians Knight Three Musketeers
Elite Barbarians Three Musketeers The Log
Three Musketeers Skeletons Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Three Musketeers The Log Golden Knight
The Log Knight
Elite Barbarians Three Musketeers
Knight Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians The Log
Skeletons Knight Elite Barbarians The Log Golden Knight
Knight Elite Barbarians The Log
Skeletons Knight Elite Barbarians Three Musketeers
Skeletons Three Musketeers
Skeletons Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Skeletons Knight Elite Barbarians The Log
Skeletons Three Musketeers
Knight Elite Barbarians Golden Knight
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeletons Knight Three Musketeers Golden Knight
Three Musketeers
Elite Barbarians Skeletons Knight Three Musketeers The Log Golden Knight
Elite Barbarians The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
The Log
Knight The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Golden Knight
Elite Barbarians Three Musketeers
Knight The Log Golden Knight
Knight Elite Barbarians Three Musketeers The Log Golden Knight
Elite Barbarians The Log
Three Musketeers The Log Golden Knight
Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Three Musketeers The Log
The Log Golden Knight
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians
The Log
The Log
Three Musketeers
The Log
Knight Three Musketeers
The Log
Elite Barbarians Three Musketeers
Elite Barbarians The Log Golden Knight
The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076