Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Ice Golem Goblin Demolisher Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Ice Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Demolisher
Giant Snowball
Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Hunter
The Log
Skeleton Barrel Goblin Demolisher Hunter
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Goblin Demolisher Hunter
Fireball
Skeleton Barrel Hunter
Poison
Skeleton Barrel Hunter
Lightning
Knight Ice Golem Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Goblin Demolisher Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Ice Golem Goblin Demolisher Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Golem Knight Skeleton Barrel Fireball Goblin Demolisher Hunter Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Ice Golem Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Fireball Goblin Demolisher Hunter
Skeleton Barrel
Knight Fireball Ice Golem Goblin Demolisher Mirror Mega Knight
Ice Golem
Skeleton Barrel Goblin Demolisher Hunter
Fireball
Skeleton Barrel Mirror Knight Mega Knight
Goblin Demolisher
Knight Skeleton Barrel Ice Golem
Mirror
Fireball Skeleton Barrel
Hunter
Knight Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Hunter

Synergie w obronie 3 11

Knight
Goblin Demolisher Hunter Fireball
Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Ice Golem
Fireball Goblin Demolisher Hunter Mega Knight
Fireball
Mirror Knight Skeleton Barrel Ice Golem Mega Knight
Goblin Demolisher
Knight Ice Golem
Mirror
Fireball Hunter Mega Knight
Hunter
Knight Ice Golem Mirror Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Ice Golem Fireball Mirror Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Ice Golem Fireball Goblin Demolisher
Hunter Knight Mega Knight
Hunter Mega Knight Knight
Hunter Knight Mega Knight
Fireball Goblin Demolisher Mega Knight
Fireball Goblin Demolisher Hunter Mega Knight
Hunter Fireball
Skeleton Barrel Ice Golem Fireball Mega Knight
Hunter
Knight Ice Golem Hunter Mega Knight
Knight Ice Golem Fireball Goblin Demolisher Hunter Mega Knight
Hunter Fireball
Hunter Mega Knight Knight Fireball
Fireball Mega Knight Goblin Demolisher Hunter
Knight Hunter Mega Knight
Fireball Hunter Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Hunter
Fireball Mega Knight Knight Goblin Demolisher Hunter
Hunter Knight Ice Golem Fireball Goblin Demolisher Mega Knight
Hunter
Goblin Demolisher Mega Knight Knight Fireball Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Ice Golem Fireball
Fireball Knight Skeleton Barrel Ice Golem Hunter Mega Knight
Mega Knight Knight Ice Golem Hunter
Hunter Mega Knight Knight Ice Golem Fireball
Knight Hunter Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Ice Golem Goblin Demolisher Hunter
Knight Ice Golem Fireball Hunter
Mega Knight Knight Hunter
Mega Knight Knight Ice Golem Fireball
Mega Knight Knight Hunter
Mega Knight Fireball
Mega Knight Knight Ice Golem Fireball Hunter
Fireball Goblin Demolisher Mega Knight
Knight Ice Golem Fireball Hunter
Mega Knight Ice Golem Fireball Hunter
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Knight Ice Golem
Fireball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball
Knight Skeleton Barrel Ice Golem Fireball
Fireball Goblin Demolisher Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Ice Golem Hunter
Goblin Demolisher
Fireball Skeleton Barrel Ice Golem Goblin Demolisher Hunter
Fireball Skeleton Barrel
Fireball
Knight Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Knight Skeleton Barrel Ice Golem Fireball Hunter
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Ice Golem Fireball
Skeleton Barrel Fireball Goblin Demolisher Hunter
Skeleton Barrel Fireball Goblin Demolisher Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Goblin Demolisher Hunter Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Goblin Demolisher Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Ice Golem Goblin Demolisher Fireball Hunter Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Hunter
Fireball Skeleton Barrel Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel
Ice Golem Fireball Hunter
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball Hunter Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Knight Hunter Mega Knight
Skeleton Barrel Ice Golem Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076