Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Guards
Giant Snowball
Archers Minion Horde Guards
Zap
Archers Minion Horde Guards
Barbarian Barrel
Archers Knight Guards Ice Wizard
The Log
Archers Guards
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Minion Horde Guards
Royal Delivery
Archers Knight Minion Horde Guards Ice Wizard
Fireball
Archers Minion Horde Ice Wizard
Poison
Archers Minion Horde Guards Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Archers Knight Guards Ice Wizard Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Archers Knight

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Archers Knight Minion Horde The Log Mega Knight
Archers
Knight Giant Snowball Mega Knight
Knight
Archers Giant Snowball Minion Horde The Log Ice Wizard
Minion Horde
Mega Knight Giant Snowball Knight
Guards
The Log
The Log
Giant Snowball Knight Guards Mega Knight
Ice Wizard
Knight
Mega Knight
Minion Horde Giant Snowball Archers The Log

Synergie w obronie 3 19

Giant Snowball
Mega Knight Archers Knight Minion Horde Guards The Log Ice Wizard
Archers
Knight Giant Snowball Guards The Log Ice Wizard Mega Knight
Knight
Archers Ice Wizard Giant Snowball Minion Horde The Log
Minion Horde
Giant Snowball Knight The Log Ice Wizard
Guards
Giant Snowball Archers The Log Ice Wizard
The Log
Giant Snowball Archers Knight Minion Horde Guards Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Giant Snowball Archers Minion Horde Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Archers The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde The Log
Minion Horde Knight The Log Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Giant Snowball Archers Knight Ice Wizard
Minion Horde Knight Guards Ice Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Giant Snowball Archers Guards Ice Wizard Mega Knight
Giant Snowball Minion Horde Archers Ice Wizard
The Log Mega Knight
Minion Horde Ice Wizard
Knight Guards Giant Snowball Archers Minion Horde Ice Wizard Mega Knight
Archers Minion Horde Guards Ice Wizard Giant Snowball Knight The Log Mega Knight
Minion Horde Giant Snowball Archers Ice Wizard
Minion Horde Mega Knight Giant Snowball Knight Guards The Log Ice Wizard
Mega Knight Giant Snowball Minion Horde Guards The Log
Knight Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Giant Snowball The Log Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Knight
Mega Knight Giant Snowball Archers Knight Minion Horde Guards The Log Ice Wizard
Giant Snowball The Log Archers Knight Guards Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Archers Knight Minion Horde Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Giant Snowball Archers
Giant Snowball Archers Knight The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Minion Horde The Log
Guards Mega Knight Knight Minion Horde The Log
Knight Minion Horde Guards Mega Knight
Giant Snowball Archers Minion Horde Ice Wizard
Guards Archers Knight Minion Horde Ice Wizard
Mega Knight Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Giant Snowball Knight The Log
Minion Horde Guards
Mega Knight Knight Minion Horde Guards
Mega Knight Giant Snowball Guards The Log
Mega Knight Knight Minion Horde Guards
Archers Minion Horde Mega Knight
Guards Archers Knight Minion Horde The Log
Mega Knight Giant Snowball Archers Minion Horde The Log Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Guards The Log
Giant Snowball The Log Ice Wizard
Minion Horde The Log
Knight Guards The Log
Giant Snowball Minion Horde The Log Mega Knight
Giant Snowball Minion Horde Ice Wizard
Archers Minion Horde The Log
The Log Giant Snowball Ice Wizard
The Log Giant Snowball
Giant Snowball Minion Horde Guards
Knight Minion Horde The Log
Giant Snowball Archers
Giant Snowball Knight The Log
Minion Horde
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Minion Horde The Log
Minion Horde The Log Mega Knight
Giant Snowball
Minion Horde
Giant Snowball Archers The Log Mega Knight
Giant Snowball The Log Mega Knight
Minion Horde The Log Mega Knight
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball Minion Horde The Log
Giant Snowball The Log Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde
The Log Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball The Log Mega Knight
The Log
Giant Snowball Archers Minion Horde Ice Wizard
Giant Snowball Minion Horde Guards
Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde The Log Mega Knight
Giant Snowball Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Giant Snowball The Log
Minion Horde Archers Guards
Giant Snowball Archers Ice Wizard
The Log
Knight Minion Horde Mega Knight
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Minion Horde Mega Knight
Giant Snowball Minion Horde Guards The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076