Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tesla X-Bow Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tesla X-Bow Ice Wizard
The Log
Skeletons X-Bow
Earthquake
Skeletons Tesla X-Bow
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Ice Wizard
Fireball
Tesla X-Bow Ice Wizard
Poison
X-Bow Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla X-Bow Ice Wizard
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Rocket Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Rocket Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Knight Tornado Ice Wizard Tesla Rocket X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Knight Tornado

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
X-Bow Knight Tornado
Knight
X-Bow Giant Snowball Ice Wizard
Tesla
Rocket
Tornado X-Bow
Tornado
Rocket Giant Snowball Ice Wizard
X-Bow
Giant Snowball Knight Rocket Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado X-Bow

Synergie w obronie 8 12

Skeletons
Tesla X-Bow Giant Snowball Knight Tornado Ice Wizard
Giant Snowball
Skeletons Knight Tesla X-Bow Ice Wizard
Knight
Tesla X-Bow Ice Wizard Skeletons Giant Snowball Tornado
Tesla
Skeletons Knight X-Bow Giant Snowball Tornado
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Ice Wizard Skeletons Knight Tesla X-Bow
X-Bow
Skeletons Knight Tesla Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Giant Snowball X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Tesla X-Bow
Skeletons Knight Tesla X-Bow Ice Wizard
Tesla Rocket Tornado Skeletons Giant Snowball Knight Ice Wizard
Tesla Skeletons Knight Ice Wizard
Rocket Tornado X-Bow
Tornado Skeletons Giant Snowball Tesla X-Bow Ice Wizard
Giant Snowball Tesla Rocket Tornado X-Bow Ice Wizard
Rocket Tesla X-Bow
Tesla Skeletons Tornado X-Bow Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Giant Snowball Tesla Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Giant Snowball Knight Tesla Tornado X-Bow
Tesla Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Tesla Skeletons Giant Snowball Knight Rocket X-Bow Ice Wizard
Rocket Giant Snowball Tesla Tornado X-Bow
Knight Tesla X-Bow
Rocket Tornado Giant Snowball Tesla X-Bow
Tesla Skeletons Knight Tornado X-Bow
Tesla Giant Snowball Knight Tornado X-Bow Ice Wizard
Giant Snowball Tornado Knight Tesla Ice Wizard
Tesla Tornado
Giant Snowball Knight Tesla
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball Tesla X-Bow
Giant Snowball Knight Tesla Rocket X-Bow
Skeletons Knight Rocket
Rocket Knight Tesla Tornado X-Bow
Skeletons Knight Tesla
Rocket Skeletons Giant Snowball Tesla Tornado Ice Wizard
Rocket Skeletons Knight Tesla Ice Wizard
Knight Tesla
Rocket Skeletons Giant Snowball Knight Tornado X-Bow
Skeletons Tesla
Knight Tesla
Rocket Giant Snowball Tornado
Rocket Skeletons Knight Tesla
Tesla
Tesla Skeletons Knight Rocket Tornado X-Bow
Giant Snowball Tesla Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket X-Bow
Giant Snowball Tornado X-Bow Ice Wizard
Rocket X-Bow
Knight Rocket
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Rocket Tornado Ice Wizard
Tornado
X-Bow Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Giant Snowball Tornado X-Bow
Rocket Giant Snowball Tornado X-Bow
Rocket Knight Tornado X-Bow
Giant Snowball Rocket Tornado
Rocket Giant Snowball Knight
Rocket X-Bow
Giant Snowball X-Bow
Rocket X-Bow Giant Snowball
Rocket X-Bow
Giant Snowball Rocket Tornado
Rocket
Rocket Giant Snowball X-Bow
Rocket Giant Snowball Tornado X-Bow
Rocket X-Bow
Rocket Giant Snowball Tornado
Rocket Tornado X-Bow
Rocket Giant Snowball X-Bow
Giant Snowball Tornado Ice Wizard
X-Bow Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Giant Snowball Tornado X-Bow
Rocket Tornado X-Bow
Giant Snowball Tornado X-Bow Ice Wizard
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Rocket X-Bow
Rocket Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Rocket X-Bow
Rocket Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Knight Rocket
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Rocket Tornado
Giant Snowball Rocket Tornado
Giant Snowball Rocket Tornado X-Bow
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076