Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Giant Bandit Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant Wall Breakers Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Wall Breakers Bandit Sparky
Giant Snowball
Wall Breakers
Zap
Firecracker Wall Breakers Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wall Breakers Bandit Magic Archer Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Bandit Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Bandit Magic Archer Sparky
Fireball
Firecracker Wall Breakers Bandit Magic Archer Sparky
Poison
Firecracker Magic Archer Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A Magic Archer Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Knight Firecracker Bandit

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Wall Breakers Magic Archer Sparky
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Wall Breakers Bandit Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Firecracker Magic Archer
Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Bandit Magic Archer
Wall Breakers
Knight Firecracker
Bandit
Firecracker Giant Magic Archer
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Bandit
Sparky
Mini P.E.K.K.A Giant Knight Firecracker

Synergie w obronie 2 6

Knight
Firecracker Magic Archer Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Magic Archer
Giant
Wall Breakers
Bandit
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Sparky
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Firecracker Bandit
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bandit Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Sparky
Knight Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Bandit
Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit Sparky
Sparky Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Bandit Magic Archer
Knight Firecracker Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Sparky
Bandit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bandit Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Sparky
Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Knight Sparky
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Sparky
Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Sparky Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Bandit Sparky
Firecracker Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer Sparky
Knight Firecracker Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Knight Bandit Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Bandit Magic Archer Sparky
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Bandit Magic Archer Sparky
Magic Archer Firecracker Bandit Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Sparky
Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Bandit Magic Archer Sparky
Bandit Magic Archer Sparky
Firecracker Bandit Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Bandit Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076