Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Bowler Goblin Giant Ice Wizard Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Knight Ice Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Bowler Ice Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Bowler Ice Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Ice Wizard Sparky
Lightning
Knight Bowler Ice Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bowler The Log Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Bowler Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Ice Wizard Fireball Lumberjack Bowler Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball The Log Ice Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Goblin Giant Knight The Log Sparky
Bowler
The Log Ice Wizard Lumberjack
Goblin Giant
Fireball Sparky The Log Ice Wizard Lumberjack
The Log
Knight Fireball Bowler Goblin Giant Lumberjack Sparky
Ice Wizard
Knight Bowler Goblin Giant Lumberjack
Lumberjack
Knight Bowler Goblin Giant The Log Ice Wizard Sparky
Sparky
Goblin Giant Knight Fireball The Log Lumberjack

Synergie w obronie 4 15

Knight
Ice Wizard Fireball Bowler The Log Lumberjack Sparky
Fireball
Goblin Giant The Log Knight Ice Wizard Lumberjack
Bowler
The Log Knight Ice Wizard Lumberjack
Goblin Giant
Fireball The Log Sparky
The Log
Fireball Bowler Knight Goblin Giant Ice Wizard Lumberjack Sparky
Ice Wizard
Knight Fireball Bowler The Log Lumberjack
Lumberjack
Knight Fireball Bowler The Log Ice Wizard
Sparky
Knight Goblin Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Fireball Goblin Giant The Log Sparky
Lumberjack Sparky Knight The Log Ice Wizard
Bowler Lumberjack Sparky Knight Ice Wizard
Lumberjack Sparky Knight Bowler Ice Wizard
Fireball Bowler The Log Lumberjack Sparky
Fireball Bowler The Log Ice Wizard Lumberjack
Fireball Ice Wizard
Bowler Fireball Goblin Giant The Log Sparky
Sparky Ice Wizard Lumberjack
Knight Bowler Ice Wizard Lumberjack Sparky
Ice Wizard Knight Fireball Bowler Goblin Giant The Log Lumberjack
Fireball Ice Wizard
Bowler Lumberjack Sparky Knight Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Bowler Sparky The Log Lumberjack
Sparky Knight Lumberjack
Fireball Bowler The Log Lumberjack Sparky
Sparky Knight Fireball Bowler Lumberjack
Fireball Knight Bowler The Log Ice Wizard Lumberjack
The Log Knight Fireball Bowler Ice Wizard Lumberjack
Sparky Lumberjack
Bowler Knight Fireball Goblin Giant The Log Lumberjack Sparky
Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Fireball Bowler Sparky
Fireball Knight Bowler The Log Lumberjack
Lumberjack Knight Bowler Goblin Giant The Log Sparky
Bowler Lumberjack Knight Fireball Goblin Giant The Log Sparky
Knight Bowler Goblin Giant Lumberjack Sparky
Fireball Goblin Giant Ice Wizard
Sparky Knight Fireball Bowler Goblin Giant Ice Wizard Lumberjack
Knight Goblin Giant Lumberjack Sparky
Knight Fireball The Log Sparky
Goblin Giant Sparky
Knight Bowler Lumberjack Sparky
Fireball Bowler Goblin Giant The Log
Bowler Knight Fireball Goblin Giant Lumberjack Sparky
Fireball Bowler Sparky
Sparky Knight Fireball Bowler Goblin Giant The Log Lumberjack
Bowler Fireball The Log Ice Wizard Sparky
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log Sparky
Fireball Bowler The Log Ice Wizard
Fireball Goblin Giant The Log Sparky
Knight Fireball The Log Sparky
Fireball Bowler The Log Sparky
Fireball Goblin Giant Ice Wizard
Bowler The Log Sparky
Fireball The Log Bowler Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Bowler Lumberjack Sparky
Knight Fireball Bowler The Log Sparky
Fireball
Knight Fireball Bowler The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Fireball Bowler The Log Sparky
Fireball Bowler The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Bowler The Log Sparky
Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log Sparky
Fireball
Bowler The Log Sparky
Fireball The Log
The Log Fireball Bowler Ice Wizard Sparky
Fireball The Log Bowler Ice Wizard Sparky
Fireball Bowler The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Ice Wizard Sparky
Fireball
Fireball Bowler Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Bowler The Log Sparky
Fireball
Fireball Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Bowler Lumberjack Sparky
The Log Fireball Bowler
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Bowler The Log Sparky
Fireball
Fireball Bowler Goblin Giant The Log Sparky
Sparky
Fireball Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076