Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Suspicious Bush Goblin Demolisher Goblin Curse Void Bandit Magic Archer Night Witch Mother Witch Ram Rider Goblin Machine Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tesla X-Bow Ice Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight X-Bow Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tesla X-Bow Ice Wizard
The Log
Skeletons X-Bow
Earthquake
Skeletons Tesla X-Bow
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Ice Wizard
Fireball
Tesla X-Bow Ice Wizard
Poison
X-Bow Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla X-Bow Ice Wizard Archer Queen
Rocket
X-Bow Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Ice Wizard Tesla Fireball Archer Queen X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
X-Bow Fireball The Log Ice Wizard Archer Queen
Tesla
Fireball
X-Bow Knight The Log Archer Queen
X-Bow
Knight Fireball The Log Ice Wizard
The Log
X-Bow Knight Fireball
Ice Wizard
Knight X-Bow
Archer Queen
Knight Fireball

Synergie w obronie 12 10

Skeletons
Tesla X-Bow Knight The Log Ice Wizard Archer Queen
Knight
Tesla X-Bow Ice Wizard Archer Queen Skeletons Fireball The Log
Tesla
Skeletons Knight X-Bow The Log Fireball
Fireball
X-Bow The Log Knight Tesla Ice Wizard
X-Bow
Skeletons Knight Tesla Fireball The Log Ice Wizard
The Log
Tesla Fireball X-Bow Archer Queen Skeletons Knight Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Skeletons Fireball X-Bow The Log
Archer Queen
Knight The Log Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball X-Bow The Log
Skeletons Knight Tesla X-Bow The Log Ice Wizard
Tesla Skeletons Knight Ice Wizard
Tesla Skeletons Knight Ice Wizard
Fireball X-Bow The Log
Fireball The Log Skeletons Tesla X-Bow Ice Wizard
Tesla Fireball X-Bow Ice Wizard
Tesla Fireball X-Bow The Log
Tesla Skeletons X-Bow Ice Wizard Archer Queen
Knight Skeletons Tesla Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Knight Tesla Fireball X-Bow The Log
Tesla Fireball Ice Wizard
Tesla Skeletons Knight Fireball X-Bow The Log Ice Wizard
Fireball Tesla X-Bow The Log
Knight Tesla X-Bow
Tesla Fireball X-Bow The Log
Tesla Skeletons Knight Fireball X-Bow
Tesla Fireball Knight X-Bow The Log Ice Wizard
The Log Knight Tesla Fireball Ice Wizard
Tesla
Knight Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla Fireball X-Bow
Fireball Knight Tesla X-Bow The Log
Skeletons Knight The Log
Knight Tesla Fireball X-Bow The Log
Skeletons Knight Tesla
Fireball Skeletons Tesla Ice Wizard
Skeletons Knight Tesla Fireball Ice Wizard
Knight Tesla
Skeletons Knight Fireball X-Bow The Log
Skeletons Tesla
Knight Tesla
Fireball The Log Archer Queen
Skeletons Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball
Tesla Skeletons Knight Fireball X-Bow The Log Archer Queen
Tesla Fireball The Log Ice Wizard Archer Queen
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log Ice Wizard
Fireball X-Bow The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Wizard
The Log
Fireball X-Bow The Log Ice Wizard
Fireball The Log X-Bow
Fireball X-Bow
Knight Fireball X-Bow The Log
Fireball Archer Queen
Knight Fireball The Log
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow The Log
X-Bow Fireball The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
The Log Fireball Ice Wizard
Fireball X-Bow The Log Ice Wizard
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball X-Bow
Fireball Ice Wizard Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Fireball
Fireball Archer Queen
Archer Queen
Fireball The Log Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball X-Bow The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076