Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Balloon Lumberjack
Zap
Dart Goblin Guards Balloon
Barbarian Barrel
Knight Tesla Dart Goblin Guards Electro Wizard Lumberjack
The Log
Dart Goblin Guards Lumberjack
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Guards Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Tesla Dart Goblin Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Dart Goblin Guards Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Dart Goblin Guards Tesla Electro Wizard Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Lumberjack
Knight
Dart Goblin Balloon Arrows Electro Wizard Lumberjack
Tesla
Dart Goblin
Knight Balloon
Guards
Lumberjack
Balloon
Arrows Knight Lumberjack Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Knight Guards Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Knight Tesla Lumberjack
Knight
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Arrows Lumberjack
Tesla
Knight Arrows Dart Goblin Guards Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Tesla Guards Electro Wizard Lumberjack
Guards
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Knight Tesla Dart Goblin Guards Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Dart Goblin Guards Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Lumberjack Knight Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Lumberjack Knight Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Lumberjack Knight Dart Goblin Guards Electro Wizard
Arrows Lumberjack
Arrows Tesla Dart Goblin Guards Electro Wizard Lumberjack
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Arrows
Arrows Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Lumberjack
Knight Guards Tesla Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Guards Electro Wizard Arrows Knight Tesla Lumberjack
Arrows Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Lumberjack Knight Guards Electro Wizard
Arrows Tesla Dart Goblin Guards Electro Wizard Lumberjack
Knight Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Arrows Knight Electro Wizard Lumberjack
Arrows Tesla Knight Dart Goblin Guards Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight Tesla Dart Goblin Guards Electro Wizard Lumberjack
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight Tesla Dart Goblin Guards Electro Wizard Lumberjack
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Lumberjack Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Tesla Lumberjack
Guards Lumberjack Knight Electro Wizard
Guards Lumberjack Knight Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Guards Lumberjack
Arrows Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Guards Knight Tesla Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Knight Tesla Lumberjack
Electro Wizard Knight
Tesla Dart Goblin Guards
Knight Tesla Dart Goblin Guards Lumberjack
Arrows Guards Electro Wizard
Knight Tesla Guards Lumberjack
Tesla Dart Goblin
Tesla Guards Electro Wizard Knight Dart Goblin Lumberjack
Arrows Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin Guards
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Guards Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Knight Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Guards Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076