Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Battle Ram Wizard Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Miner Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Witch Miner
Zap
Battle Ram Witch Bandit
Barbarian Barrel
Knight Tesla Battle Ram Wizard Witch Bandit
The Log
Battle Ram Witch Bandit
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Battle Ram Wizard Witch Miner Bandit
Fireball
Tesla Battle Ram Wizard Witch Bandit
Poison
Wizard Witch
Lightning
Knight Tesla Battle Ram Wizard Witch Bandit
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Miner Bandit Tesla Fireball Battle Ram Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Miner Bandit Tesla

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Battle Ram Fireball Wizard Witch Miner
Tesla
Fireball
Knight Battle Ram Miner
Battle Ram
Knight Bandit Fireball Witch
Wizard
Knight Miner Bandit
Witch
Knight Battle Ram Miner Bandit
Miner
Knight Fireball Wizard Witch Bandit
Bandit
Battle Ram Wizard Witch Miner

Synergie w obronie 1 9

Knight
Tesla Fireball Wizard Witch
Tesla
Knight Fireball Wizard
Fireball
Knight Tesla Miner Bandit
Battle Ram
Wizard
Knight Tesla Bandit
Witch
Knight Bandit
Miner
Fireball
Bandit
Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Wizard
Knight Tesla Witch Bandit
Tesla Witch Knight Bandit
Tesla Witch Knight Bandit
Fireball
Fireball Tesla Bandit
Tesla Fireball Wizard Witch
Tesla Fireball Bandit
Tesla Witch
Knight Tesla Miner Bandit
Witch Knight Tesla Fireball Wizard Bandit
Tesla Fireball Wizard Witch
Tesla Knight Fireball Wizard Witch Bandit
Fireball Wizard Tesla Witch
Knight Tesla Bandit
Tesla Fireball Bandit
Tesla Wizard Knight Fireball Witch
Tesla Fireball Knight Wizard Witch Bandit
Wizard Witch Knight Tesla Fireball Bandit
Tesla
Wizard Knight Tesla Fireball Witch Bandit
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Knight Tesla Wizard Miner
Bandit Knight Witch
Knight Tesla Fireball Bandit
Knight Tesla Witch Bandit
Fireball Wizard Tesla Witch
Knight Tesla Fireball Witch Bandit
Knight Tesla
Knight Fireball Witch Bandit
Witch Tesla
Knight Tesla Witch
Fireball
Knight Tesla Fireball Wizard Witch Bandit
Wizard Tesla Fireball Witch
Tesla Witch Knight Fireball
Tesla Fireball Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Bandit
Fireball Miner Bandit
Fireball Miner Bandit
Knight Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Miner Wizard Bandit
Fireball
Miner Knight Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard
Knight Fireball Miner Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard Witch Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Witch Miner
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Miner Wizard Witch Bandit
Fireball Wizard Witch Miner Bandit
Fireball Miner Bandit
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Miner Bandit
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Witch Bandit
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Miner Knight Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Miner Bandit
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076