Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Tesla Goblin Demolisher

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Demolisher Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Goblin Drill
Zap
Skeletons Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Tesla Goblin Drill
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Demolisher Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Tesla Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Demolisher Goblin Drill
Fireball
Tesla Goblin Drill
Poison
Goblin Drill
Lightning
Knight Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Goblin Demolisher Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Goblin Demolisher Rocket Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Tesla Goblin Demolisher Goblin Drill Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Goblin Demolisher Goblin Drill
Knight
Ice Spirit Goblin Demolisher Goblin Drill The Log
Tesla
Goblin Demolisher
Goblin Drill Ice Spirit Knight
Rocket
Goblin Drill
Goblin Demolisher Ice Spirit Knight The Log
The Log
Knight Goblin Drill

Synergie w obronie 4 16

Skeletons
Tesla Ice Spirit Knight Goblin Demolisher The Log
Ice Spirit
Skeletons Knight Tesla Goblin Demolisher Rocket Goblin Drill The Log
Knight
Tesla Goblin Demolisher Skeletons Ice Spirit The Log
Tesla
Skeletons Knight The Log Ice Spirit Goblin Drill
Goblin Demolisher
Knight Skeletons Ice Spirit Goblin Drill The Log
Rocket
Ice Spirit The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Tesla Goblin Demolisher The Log
The Log
Tesla Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Demolisher Rocket Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Tesla Goblin Demolisher The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Tesla Goblin Drill The Log
Tesla Rocket Skeletons Knight Goblin Drill
Tesla Skeletons Knight Goblin Drill
Goblin Demolisher Rocket The Log
The Log Skeletons Tesla Goblin Demolisher
Tesla Rocket Ice Spirit
Rocket Tesla The Log
Tesla Skeletons Goblin Drill
Knight Skeletons Ice Spirit Tesla
Skeletons Knight Tesla Goblin Demolisher Goblin Drill The Log
Tesla
Tesla Goblin Drill Skeletons Ice Spirit Knight Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Tesla Goblin Demolisher Goblin Drill The Log
Knight Tesla Goblin Drill
Rocket Ice Spirit Tesla Goblin Drill The Log
Tesla Skeletons Knight Goblin Drill
Ice Spirit Tesla Knight Goblin Demolisher Goblin Drill The Log
Goblin Drill The Log Ice Spirit Knight Tesla Goblin Demolisher
Tesla Goblin Drill
Goblin Demolisher Knight Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla
Knight Tesla Rocket The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Rocket The Log
Rocket Knight Tesla The Log
Skeletons Knight Tesla Goblin Drill
Rocket Skeletons Ice Spirit Tesla Goblin Demolisher
Rocket Skeletons Knight Tesla
Knight Tesla
Rocket Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Skeletons Tesla Goblin Drill
Knight Tesla
Rocket The Log
Rocket Skeletons Knight Tesla
Tesla Goblin Demolisher
Tesla Skeletons Ice Spirit Knight Rocket Goblin Drill The Log
Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket Goblin Drill The Log
The Log
Rocket Goblin Drill The Log
Knight Rocket The Log
Rocket Goblin Demolisher The Log
Ice Spirit Rocket
Goblin Demolisher The Log
The Log Ice Spirit Goblin Demolisher
The Log
Rocket
Rocket Knight The Log
Rocket
Rocket Knight The Log
Rocket
The Log
Rocket Goblin Demolisher Goblin Drill The Log
Goblin Demolisher Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Goblin Demolisher The Log
Rocket Goblin Demolisher The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Goblin Drill The Log
Goblin Demolisher The Log Ice Spirit
The Log
The Log
Rocket The Log
Rocket Ice Spirit
Rocket The Log
Rocket Ice Spirit
Rocket The Log
Ice Spirit Rocket
Rocket
The Log
Knight Rocket
The Log
Rocket
Ice Spirit Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076