Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Ice Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix Graveyard
Giant Snowball
Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Tesla Ice Wizard Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Tesla Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Knight Ice Wizard Graveyard
Fireball
Tesla Ice Wizard
Poison
Ice Wizard Phoenix Graveyard
Lightning
Knight Tesla Ice Wizard Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Wizard Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Knight Ice Wizard Tesla Phoenix Graveyard Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Knight Phoenix
Knight
Graveyard Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard
Tesla
Barbarian Barrel
Graveyard Knight Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Barbarian Barrel Graveyard
Phoenix
Arrows Graveyard
Graveyard
Arrows Knight Barbarian Barrel Ice Wizard Phoenix
Goblin Machine

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Knight Tesla Barbarian Barrel Ice Wizard Phoenix
Knight
Tesla Ice Wizard Arrows Barbarian Barrel Phoenix
Tesla
Knight Arrows Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Arrows Knight Tesla Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows Barbarian Barrel
Phoenix
Arrows Knight
Graveyard
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Barbarian Barrel
Knight Tesla Ice Wizard Phoenix
Tesla Knight Ice Wizard
Tesla Knight Ice Wizard Phoenix
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Tesla Ice Wizard
Tesla Arrows Ice Wizard Phoenix
Arrows Tesla Barbarian Barrel Phoenix
Tesla Ice Wizard Phoenix
Knight Tesla Barbarian Barrel Ice Wizard Phoenix
Ice Wizard Arrows Knight Tesla Barbarian Barrel
Arrows Tesla Ice Wizard Phoenix
Tesla Knight Ice Wizard
Arrows Tesla Barbarian Barrel
Knight Tesla Phoenix
Tesla
Tesla Arrows Knight
Arrows Tesla Knight Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel Knight Tesla Ice Wizard
Tesla Phoenix
Arrows Knight Tesla Barbarian Barrel
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Barbarian Barrel
Arrows Knight Tesla Barbarian Barrel Phoenix
Knight
Knight Tesla Barbarian Barrel Phoenix
Knight Tesla Phoenix
Arrows Tesla Ice Wizard
Knight Tesla Ice Wizard Phoenix
Knight Tesla Phoenix
Knight Barbarian Barrel Phoenix
Tesla Phoenix
Knight Tesla Phoenix
Arrows Phoenix
Knight Tesla
Tesla
Tesla Phoenix Knight Barbarian Barrel
Arrows Tesla Barbarian Barrel Ice Wizard Phoenix
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Ice Wizard Goblin Machine
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows
Arrows Knight Barbarian Barrel Goblin Machine
Arrows
Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Goblin Machine
Arrows Barbarian Barrel Goblin Machine
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard Goblin Machine
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Barbarian Barrel
Arrows Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Knight
Arrows
Arrows
Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076