Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Little Prince
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Hog Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Knight Tesla Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Firecracker Earthquake Little Prince Tesla Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Knight Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Firecracker
Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Earthquake Fireball Little Prince
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Earthquake
Tesla
Earthquake
Hog Rider Knight Firecracker Fireball
Fireball
Hog Rider Knight Earthquake Little Prince
Hog Rider
Ice Spirit Knight Firecracker Earthquake Fireball Little Prince
Little Prince
Knight Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Knight Firecracker Tesla Earthquake Fireball Little Prince
Knight
Firecracker Tesla Little Prince Ice Spirit Earthquake Fireball
Firecracker
Knight Ice Spirit Tesla Earthquake
Tesla
Knight Ice Spirit Firecracker Earthquake Fireball Little Prince
Earthquake
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Fireball
Fireball
Ice Spirit Knight Tesla Earthquake Little Prince
Hog Rider
Little Prince
Knight Ice Spirit Tesla Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Tesla Fireball
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla
Tesla Knight
Tesla Knight Firecracker
Firecracker Earthquake Fireball
Fireball Firecracker Tesla Earthquake
Tesla Ice Spirit Firecracker Fireball Little Prince
Earthquake Tesla Fireball
Tesla
Knight Ice Spirit Firecracker Tesla Little Prince
Knight Firecracker Tesla Earthquake Fireball
Tesla Firecracker Fireball
Tesla Ice Spirit Knight Earthquake Fireball
Fireball Ice Spirit Firecracker Tesla Earthquake
Knight Tesla
Ice Spirit Tesla Fireball
Tesla Knight Firecracker Fireball
Ice Spirit Tesla Fireball Knight Firecracker Little Prince
Earthquake Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Fireball Little Prince
Tesla
Knight Firecracker Tesla Earthquake Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball
Fireball Knight Firecracker Tesla
Ice Spirit Knight
Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Firecracker Fireball Ice Spirit Tesla
Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Ice Spirit Knight Firecracker Fireball
Tesla
Knight Tesla
Fireball
Knight Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Little Prince
Firecracker Tesla Earthquake Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Knight Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Earthquake
Firecracker Fireball Ice Spirit
Firecracker Earthquake
Earthquake Fireball Ice Spirit Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Knight Earthquake Fireball
Fireball Firecracker
Earthquake Knight Firecracker Fireball
Earthquake Firecracker Fireball
Earthquake Firecracker Fireball
Earthquake Firecracker Fireball
Earthquake Firecracker Fireball
Earthquake Fireball
Firecracker Earthquake Fireball
Firecracker Earthquake Fireball Little Prince
Earthquake Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Firecracker Earthquake Ice Spirit Fireball Little Prince
Firecracker Fireball Earthquake
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Little Prince
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Earthquake Fireball
Earthquake Ice Spirit Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Knight Firecracker
Firecracker Earthquake Fireball
Fireball
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Little Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076