Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Mega Minion Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Mega Minion Bowler Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Elite Barbarians Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Dart Goblin
Zap
Fire Spirit Dart Goblin
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Tesla Elite Barbarians Dart Goblin
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Tesla
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin Bowler
Fireball
Tesla Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin Bowler
Poison
Mega Minion Dart Goblin
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians Mega Minion Bowler
Rocket
Elite Barbarians Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Mega Minion Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Mega Minion Dart Goblin Tesla Golden Knight Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Knight Mega Minion Dart Goblin

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Elite Barbarians Mega Minion Bowler
Knight
Mega Minion Dart Goblin Fire Spirit Elite Barbarians
Tesla
Elite Barbarians
Fire Spirit Knight Dart Goblin Golden Knight
Mega Minion
Knight Fire Spirit Bowler
Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Bowler
Bowler
Fire Spirit Mega Minion Dart Goblin
Golden Knight
Elite Barbarians

Synergie w obronie 4 12

Fire Spirit
Knight Golden Knight
Knight
Fire Spirit Tesla Mega Minion Dart Goblin Bowler
Tesla
Knight Mega Minion Dart Goblin Bowler
Elite Barbarians
Mega Minion Dart Goblin Golden Knight
Mega Minion
Knight Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Knight Tesla Elite Barbarians Mega Minion Bowler Golden Knight
Bowler
Knight Tesla Dart Goblin
Golden Knight
Fire Spirit Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Tesla Mega Minion Dart Goblin Golden Knight
Elite Barbarians Knight Tesla Mega Minion Dart Goblin
Tesla Bowler Fire Spirit Knight Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin
Tesla Elite Barbarians Knight Mega Minion Dart Goblin Bowler
Elite Barbarians Bowler
Bowler Fire Spirit Tesla Mega Minion Dart Goblin
Tesla Mega Minion Dart Goblin Fire Spirit
Bowler Tesla Dart Goblin Golden Knight
Tesla Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Fire Spirit Tesla Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Knight Tesla Mega Minion Bowler
Tesla Mega Minion Dart Goblin
Tesla Bowler Fire Spirit Knight Elite Barbarians
Fire Spirit Bowler Tesla Mega Minion Dart Goblin Golden Knight
Elite Barbarians Knight Tesla
Tesla Elite Barbarians Bowler
Tesla Knight Elite Barbarians Bowler
Fire Spirit Tesla Knight Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin Bowler Golden Knight
Fire Spirit Knight Tesla Mega Minion Dart Goblin Bowler
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin
Bowler Fire Spirit Knight Tesla Elite Barbarians Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Elite Barbarians Bowler
Knight Tesla Elite Barbarians Mega Minion Bowler
Knight Elite Barbarians Bowler Golden Knight
Bowler Knight Tesla Elite Barbarians
Knight Tesla Elite Barbarians Bowler
Fire Spirit Tesla Dart Goblin
Knight Tesla Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin Bowler
Knight Tesla Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Mega Minion
Tesla Mega Minion Dart Goblin
Knight Tesla Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin Bowler Golden Knight
Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Bowler Knight Tesla Golden Knight
Tesla Dart Goblin Bowler
Tesla Elite Barbarians Knight Mega Minion Dart Goblin Bowler Golden Knight
Bowler Tesla Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Bowler Golden Knight
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Fire Spirit Bowler
Fire Spirit Mega Minion Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Bowler
Fire Spirit Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Golden Knight
Fire Spirit Elite Barbarians Bowler
Knight Dart Goblin Bowler Golden Knight
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Dart Goblin Bowler Golden Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin Bowler Golden Knight
Dart Goblin Bowler
Fire Spirit Mega Minion Dart Goblin Bowler
Fire Spirit Dart Goblin Bowler Golden Knight
Bowler
Bowler
Fire Spirit Bowler
Mega Minion
Dart Goblin Bowler Golden Knight
Bowler Golden Knight
Dart Goblin Golden Knight
Elite Barbarians Fire Spirit Dart Goblin
Mega Minion Dart Goblin
Elite Barbarians Mega Minion Bowler
Dart Goblin
Bowler
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Mega Minion Dart Goblin
Knight Mega Minion Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Bowler
Elite Barbarians Mega Minion Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Bowler Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Bowler Golden Knight
Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076