Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Knight Tesla Musketeer Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Tesla Musketeer Lumberjack
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Knight Tesla

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Lumberjack
Knight
Musketeer Zap The Log Lumberjack
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer The Log Lumberjack
Musketeer
Knight Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Musketeer The Log Lumberjack
The Log
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 9 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Musketeer P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Knight
Tesla Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Tesla
Knight Musketeer The Log Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Knight Tesla Musketeer
Musketeer
Knight Tesla The Log Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
The Log Zap Musketeer
The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Zap Knight Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Zap Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Zap Knight Tesla Musketeer The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Knight Musketeer
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Zap Tesla Musketeer Lumberjack
Tesla Musketeer Zap
Zap Tesla Musketeer P.E.K.K.A The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Zap Knight Tesla Musketeer The Log Lumberjack
Tesla Musketeer Zap
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Zap Knight Musketeer The Log
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Tesla Lumberjack
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Tesla Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla Zap Knight Musketeer The Log Lumberjack
Zap The Log Knight Tesla Musketeer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Musketeer Lumberjack
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Zap Knight Tesla Musketeer The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Zap Tesla Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Tesla Musketeer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Tesla Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Zap The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Tesla Lumberjack
Tesla Musketeer
Tesla Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer The Log
Zap The Log
Zap Musketeer
Musketeer The Log
The Log Zap
The Log Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Zap Knight Musketeer The Log
Zap Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Zap The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log
The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer The Log
Zap
P.E.K.K.A
The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
The Log Zap Musketeer
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076