Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Golem Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Night Witch
Zap
Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Tesla Skeleton Army Magic Archer Night Witch
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Knight Skeleton Army Magic Archer Night Witch
Fireball
Tesla Skeleton Army Magic Archer Night Witch
Poison
Skeleton Army Magic Archer Night Witch
Lightning
Knight Tesla Magic Archer Night Witch
Rocket
Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Tornado Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Tornado Tesla Fireball Magic Archer Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Skeleton Army Tornado Tesla

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Magic Archer Night Witch
Tesla
Fireball
Tornado Golem Knight Magic Archer
Skeleton Army
Tornado
Fireball Magic Archer Golem Night Witch
Golem
Fireball Night Witch Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Knight Fireball Golem
Night Witch
Golem Knight Tornado

Synergie w obronie 4 11

Knight
Tesla Magic Archer Fireball Skeleton Army Tornado Night Witch
Tesla
Knight Fireball Skeleton Army Tornado Magic Archer Night Witch
Fireball
Tornado Knight Tesla
Skeleton Army
Knight Tesla Magic Archer
Tornado
Fireball Magic Archer Knight Tesla
Golem
Magic Archer
Knight Tornado Tesla Skeleton Army Night Witch
Night Witch
Knight Tesla Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Magic Archer
Skeleton Army Knight Tesla Night Witch
Tesla Skeleton Army Tornado Knight Night Witch
Tesla Skeleton Army Night Witch Knight
Fireball Skeleton Army Tornado
Fireball Skeleton Army Tornado Tesla Magic Archer Night Witch
Tesla Tornado Fireball Magic Archer Night Witch
Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Skeleton Army Tornado Night Witch
Knight Skeleton Army Tornado Tesla Night Witch
Skeleton Army Knight Tesla Fireball Tornado Magic Archer Night Witch
Tesla Fireball Tornado Magic Archer Night Witch
Tesla Skeleton Army Night Witch Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Tesla Tornado Magic Archer Night Witch
Skeleton Army Knight Tesla
Skeleton Army Tornado Tesla Fireball
Tesla Knight Fireball Skeleton Army Tornado Night Witch
Tesla Fireball Knight Skeleton Army Tornado Magic Archer Night Witch
Tornado Knight Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Tornado
Skeleton Army Knight Tesla Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Tesla Fireball
Fireball Knight Tesla Magic Archer
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Knight Tesla Fireball Tornado Night Witch
Knight Tesla Skeleton Army Night Witch
Fireball Tesla Tornado Magic Archer
Skeleton Army Knight Tesla Fireball Night Witch
Knight Tesla Skeleton Army
Knight Fireball Skeleton Army Tornado Magic Archer
Tesla Skeleton Army
Knight Tesla
Skeleton Army Fireball Tornado
Skeleton Army Knight Tesla Fireball Night Witch
Tesla Fireball Skeleton Army Magic Archer
Tesla Skeleton Army Knight Fireball Tornado Magic Archer Night Witch
Tesla Fireball Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado
Fireball Tornado Night Witch
Knight Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Knight Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball Tornado
Night Witch
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer Night Witch
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Skeleton Army Magic Archer Night Witch
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076