Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Wall Breakers Miner
Zap
Goblin Gang Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tesla Musketeer Wall Breakers
The Log
Goblin Gang Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Musketeer Wall Breakers Miner
Fireball
Goblin Gang Tesla Musketeer Wall Breakers
Poison
Goblin Gang Musketeer
Lightning
Knight Tesla Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Arrows Knight Goblin Gang Miner Tesla Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Wall Breakers Miner
Knight
Goblin Gang Musketeer Wall Breakers Arrows The Log Miner
Goblin Gang
Knight Miner
Tesla
Musketeer
Knight The Log Miner
Wall Breakers
Knight Miner Arrows The Log
The Log
Knight Musketeer Wall Breakers Miner
Miner
Goblin Gang Wall Breakers Arrows Knight Musketeer The Log

Synergie w obronie 8 7

Arrows
Knight Tesla
Knight
Goblin Gang Tesla Musketeer Arrows The Log
Goblin Gang
Knight Tesla Musketeer The Log Miner
Tesla
Knight Goblin Gang Musketeer The Log Arrows
Musketeer
Knight Goblin Gang Tesla The Log Miner
Wall Breakers
The Log
Tesla Musketeer Knight Goblin Gang Miner
Miner
Goblin Gang Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Musketeer The Log
Knight Goblin Gang Tesla Musketeer The Log
Goblin Gang Tesla Knight Musketeer
Tesla Knight Goblin Gang Musketeer
Arrows The Log
Arrows Goblin Gang The Log Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Arrows Goblin Gang
Arrows Tesla Musketeer The Log
Tesla Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Tesla Musketeer Miner
Goblin Gang Arrows Knight Tesla Musketeer The Log
Arrows Tesla Musketeer Goblin Gang
Tesla Knight Goblin Gang Musketeer The Log
Arrows Goblin Gang Tesla The Log
Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla The Log
Tesla Arrows Knight Goblin Gang Musketeer
Arrows Tesla Knight Goblin Gang Musketeer The Log
Arrows The Log Knight Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Goblin Gang Arrows Knight Tesla Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tesla
Arrows Knight Goblin Gang Tesla Musketeer The Log Miner
Goblin Gang Knight Musketeer The Log
Goblin Gang Knight Tesla Musketeer The Log
Knight Goblin Gang Tesla Musketeer
Arrows Goblin Gang Tesla Musketeer
Goblin Gang Knight Tesla Musketeer
Knight Tesla
Knight The Log
Goblin Gang Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer
Arrows The Log
Knight Goblin Gang Tesla
Tesla Musketeer
Goblin Gang Tesla Knight Musketeer The Log
Arrows Tesla Musketeer The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Miner
Arrows The Log Miner
Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Miner
Goblin Gang Musketeer
Miner Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Knight Musketeer The Log Miner
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Miner
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Miner Musketeer
Arrows Musketeer The Log Miner
Miner Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer The Log Miner
Arrows
Arrows The Log
Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Miner Knight Goblin Gang Musketeer
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer
Goblin Gang Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076