Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Elixir Golem Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Tesla Elixir Golem Wizard Witch
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Tesla Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Witch
Fireball
Tesla Elixir Golem Battle Healer Wizard Witch
Poison
Elixir Golem Battle Healer Wizard Witch
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Witch
Rocket
Battle Healer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Elixir Golem Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Elixir Golem Tesla

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard Witch The Log
Tesla
Elixir Golem
Battle Healer Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Battle Healer Wizard The Log
Battle Healer
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Wizard
Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Witch
Knight Elixir Golem Battle Healer
The Log
Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 14

Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log
Tesla
Knight The Log Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Tesla Battle Healer Wizard Witch
Battle Healer
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Wizard
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer The Log
The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Battle Healer Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Battle Healer Witch The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Knight
Mini P.E.K.K.A Battle Healer The Log
The Log Tesla
Tesla Wizard Witch
Tesla Battle Healer The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Witch Knight Tesla Wizard The Log
Tesla Wizard Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Battle Healer Wizard Witch The Log
Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Tesla Knight Battle Healer Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Knight Tesla Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Tesla
Wizard Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Tesla Battle Healer Witch
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Battle Healer The Log
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch
Wizard Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Battle Healer Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Battle Healer
Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch Tesla
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Wizard Witch
Wizard Tesla Witch
Tesla Witch Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight The Log
Wizard The Log
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard The Log
Wizard
Knight The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Wizard The Log
Witch
Wizard Witch
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Wizard
Witch The Log
Witch
Witch The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076