Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Baby Dragon
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Freeze Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Giant Skeleton
Knight
Musketeer Baby Dragon Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Freeze
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Knight
Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Freeze
Musketeer
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Giant Skeleton
Arrows Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Freeze Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Arrows Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Freeze
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Knight Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Knight Musketeer
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Valkyrie
Freeze Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Freeze
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Freeze
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Freeze Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Giant Skeleton
Arrows
Musketeer Freeze
Arrows Musketeer Baby Dragon
Freeze
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076