Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Balloon Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Bandit
Giant Snowball
Guards Balloon
Zap
Guards Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Guards Bandit Electro Wizard
The Log
Guards Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Valkyrie Guards Balloon Bandit Electro Wizard
Fireball
Balloon Bandit Electro Wizard
Poison
Guards Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Balloon Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Guards Bandit Valkyrie Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Guards

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Bandit
Knight
Balloon Arrows The Log Electro Wizard
Valkyrie
Balloon Bandit Electro Wizard
Guards
The Log Bandit
Balloon
Arrows Knight Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Knight Guards Balloon Bandit
Bandit
Arrows Valkyrie Guards Balloon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Balloon Bandit

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Knight Valkyrie Bandit
Knight
Electro Wizard Arrows The Log
Valkyrie
Arrows The Log Bandit Electro Wizard
Guards
The Log Electro Wizard
Balloon
The Log
Knight Valkyrie Guards Bandit Electro Wizard
Bandit
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Guards The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Knight Valkyrie Guards Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Valkyrie Guards Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows
Arrows Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Knight Guards Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Arrows Knight The Log Bandit
Arrows Electro Wizard
Knight Valkyrie Guards The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Arrows Guards The Log Electro Wizard
Knight Bandit Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Knight Guards The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Knight Guards Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Arrows Knight Guards The Log Bandit Electro Wizard
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Knight Valkyrie The Log
Guards Bandit Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards Knight The Log Bandit Electro Wizard
Knight Valkyrie Guards Bandit
Arrows Electro Wizard
Guards Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Knight Valkyrie
Electro Wizard Knight Valkyrie The Log Bandit
Guards
Knight Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie Guards Bandit
Valkyrie
Guards Electro Wizard Knight Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Guards The Log Bandit
Arrows The Log Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Bandit
Arrows Knight Valkyrie Guards The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bandit
Guards Electro Wizard
Arrows Knight Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Arrows
Knight The Log Bandit
Arrows Bandit
Arrows The Log
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows
Arrows The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie
Arrows The Log Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Guards
Arrows The Log Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Guards Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows
Guards The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076