Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Knight Valkyrie Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Witch
Lightning
Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Goblin Barrel Valkyrie Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Bats Knight Valkyrie Witch Mega Knight
Knight
Bats Goblin Barrel Zap Witch
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Zap Witch
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Bats Mega Knight
Witch
Zap Knight Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 12

Bats
Knight Zap Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon
Knight
Bats Zap Witch
Valkyrie
Bats Zap Witch
Goblin Barrel
Witch
Zap Knight Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie
Inferno Dragon Bats Zap Knight Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Knight Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bats Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Knight Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Zap Knight Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Witch
Mega Knight Bats Zap Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Witch
Inferno Dragon Knight Mega Knight
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Knight Witch
Zap Valkyrie Witch Bats Knight Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Bats Knight Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Zap Witch
Zap Knight Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Knight
Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap Witch
Bats Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Bats Zap Knight Valkyrie Inferno Dragon
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Witch Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Zap
Knight Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Bats
Zap Knight Valkyrie
Zap
Knight
Zap
Zap Witch
Mega Knight
Bats
Zap Mega Knight
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap
Bats Zap Witch
Zap Bats Witch
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Witch
Zap Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076