Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram
Zap
Battle Ram Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Dark Prince
The Log
Musketeer Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram Dark Prince
Fireball
Musketeer Battle Ram Inferno Tower
Poison
Musketeer Inferno Tower
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Dark Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fireball Musketeer Valkyrie Battle Ram Dark Prince Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Battle Ram Fireball
Fireball
Knight Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Battle Ram Dark Prince
Battle Ram
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Inferno Tower
Dark Prince
Fireball Musketeer Valkyrie
Mega Knight
Fireball Musketeer

Synergie w obronie 3 12

Knight
Musketeer Inferno Tower Fireball
Fireball
Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Fireball Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Fireball Inferno Tower
Battle Ram
Inferno Tower
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Fireball Musketeer Inferno Tower
Mega Knight
Fireball Musketeer Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Inferno Tower Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Knight Fireball Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Fireball
Inferno Tower Mega Knight Knight Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Mega Knight Dark Prince
Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Fireball Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Fireball Valkyrie Mega Knight Knight Musketeer Dark Prince
Valkyrie Knight Fireball Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Knight Fireball Musketeer
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower Dark Prince
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Knight Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball Musketeer
Dark Prince Knight Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Mega Knight Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Knight Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Inferno Tower Dark Prince
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Dark Prince Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076