Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Valkyrie Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone
Zap
Tombstone
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Valkyrie Executioner Electro Wizard
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Knight Valkyrie Battle Healer Executioner Electro Wizard
Fireball
Tombstone Battle Healer Executioner Electro Wizard
Poison
Tombstone Battle Healer Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Tombstone Valkyrie Battle Healer Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Battle Healer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Valkyrie Battle Healer Tornado Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tombstone Tornado Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Tombstone Tornado

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Battle Healer
Knight
Executioner Arrows Electro Wizard
Tombstone
Valkyrie
Battle Healer Tornado Executioner Electro Wizard
Battle Healer
Executioner Arrows Valkyrie Tornado Electro Wizard
Tornado
Executioner Valkyrie Battle Healer
Executioner
Knight Battle Healer Tornado Valkyrie
Electro Wizard
Knight Valkyrie Battle Healer

Synergie w obronie 3 15

Arrows
Knight Tombstone Valkyrie Battle Healer Tornado
Knight
Executioner Electro Wizard Arrows Tornado
Tombstone
Arrows Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Battle Healer Tornado Executioner Electro Wizard
Battle Healer
Arrows Valkyrie Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado
Executioner Arrows Knight Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Executioner
Knight Tornado Valkyrie Battle Healer
Electro Wizard
Knight Tombstone Valkyrie Battle Healer Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Valkyrie Executioner Electro Wizard
Knight Tombstone Valkyrie Battle Healer Executioner Electro Wizard
Tornado Knight Tombstone Valkyrie Executioner Electro Wizard
Knight Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Arrows Tombstone Valkyrie Battle Healer Tornado
Arrows Tornado Valkyrie Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Arrows Tombstone Executioner
Arrows Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Tombstone Tornado
Knight Tornado Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie Executioner Electro Wizard Arrows Knight Tombstone Tornado
Arrows Executioner Tornado Electro Wizard
Tombstone Knight Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie Executioner Arrows Tombstone Tornado Electro Wizard
Knight Tombstone Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Arrows Knight Tombstone Valkyrie Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows Tombstone Valkyrie Knight Battle Healer Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows Valkyrie Tornado Executioner Knight Tombstone Battle Healer Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Arrows Knight Battle Healer Executioner Electro Wizard
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tombstone Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Valkyrie Battle Healer Executioner
Tombstone Knight Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie Knight Battle Healer Tornado Electro Wizard
Knight Tombstone Valkyrie Battle Healer Executioner
Arrows Executioner Tornado Electro Wizard
Knight Tombstone Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Knight Valkyrie Battle Healer
Electro Wizard Knight Tombstone Valkyrie Tornado
Tombstone
Knight Tombstone Valkyrie
Arrows Valkyrie Tornado Electro Wizard
Knight Tombstone Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner
Tombstone Electro Wizard Knight Valkyrie Battle Healer Tornado Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Battle Healer Electro Wizard
Arrows Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Executioner Arrows Valkyrie
Arrows Executioner Tornado
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado
Tornado Electro Wizard
Arrows Knight Valkyrie Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado Executioner
Knight Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows Valkyrie Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Valkyrie Executioner
Arrows Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Tombstone
Arrows Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows
Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Executioner
Tornado Electro Wizard
Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076