Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bats Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Valkyrie Inferno Tower
The Log
Fire Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Knight Valkyrie Hog Rider
Fireball
Hog Rider Inferno Tower
Poison
Bats Inferno Tower
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Giant Snowball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Knight Valkyrie Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Giant Snowball Knight Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bats Zap Giant Snowball

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Zap Giant Snowball Knight
Bats
Knight Valkyrie Hog Rider Zap
Zap
Hog Rider Fire Spirit Bats Giant Snowball Knight Valkyrie
Giant Snowball
Hog Rider Fire Spirit Zap Knight Valkyrie
Knight
Bats Hog Rider Fire Spirit Zap Giant Snowball
Valkyrie
Fire Spirit Bats Hog Rider Zap Giant Snowball
Hog Rider
Fire Spirit Bats Zap Giant Snowball Knight Valkyrie
Inferno Tower

Synergie w obronie 3 16

Fire Spirit
Knight Zap Giant Snowball Valkyrie Inferno Tower
Bats
Knight Zap Giant Snowball Valkyrie Inferno Tower
Zap
Fire Spirit Bats Giant Snowball Knight Valkyrie Inferno Tower
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Zap Knight Valkyrie Inferno Tower
Knight
Fire Spirit Bats Inferno Tower Zap Giant Snowball
Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap Giant Snowball Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Fire Spirit Bats Zap Giant Snowball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Bats Zap Knight Valkyrie
Inferno Tower Fire Spirit Bats Giant Snowball Knight Valkyrie
Inferno Tower Bats Knight Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap Giant Snowball Valkyrie
Bats Giant Snowball Inferno Tower Fire Spirit Zap
Zap Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie Inferno Tower
Bats Valkyrie Zap Giant Snowball Knight
Inferno Tower Bats Zap Giant Snowball
Inferno Tower Fire Spirit Bats Zap Giant Snowball Knight Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Bats Zap Giant Snowball
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Zap Giant Snowball
Bats Knight Valkyrie Inferno Tower
Fire Spirit Bats Zap Giant Snowball Knight Valkyrie
Zap Giant Snowball Valkyrie Fire Spirit Bats Knight
Inferno Tower
Valkyrie Fire Spirit Bats Giant Snowball Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Giant Snowball Inferno Tower
Zap Giant Snowball Knight Valkyrie
Bats Zap Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Bats Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap Giant Snowball
Bats Knight Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Knight Valkyrie
Zap Bats Giant Snowball Knight Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Bats Knight Valkyrie Inferno Tower
Zap Giant Snowball Valkyrie
Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Inferno Tower Bats Zap Knight Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Giant Snowball Inferno Tower
Zap Giant Snowball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Zap Giant Snowball
Knight Valkyrie
Fire Spirit Zap Giant Snowball Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap Giant Snowball
Fire Spirit
Fire Spirit Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Fire Spirit Bats Giant Snowball
Zap Knight Valkyrie
Fire Spirit Zap Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Knight
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Bats
Fire Spirit Zap Giant Snowball
Fire Spirit Zap Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Fire Spirit Valkyrie
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap
Fire Spirit Bats Zap Giant Snowball
Zap Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Fire Spirit Bats
Fire Spirit Zap Giant Snowball
Knight Valkyrie
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Bats Giant Snowball
Bats Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076