Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Fireball
Wizard Witch Lumberjack
Poison
Wizard Witch
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Fireball Valkyrie Freeze Lumberjack Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Wizard Witch The Log Lumberjack
Fireball
Knight Freeze The Log
Valkyrie
Lumberjack Wizard Witch
Wizard
Knight Valkyrie Lumberjack
Freeze
Fireball
Witch
Knight Valkyrie Lumberjack
The Log
Knight Fireball Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Knight Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 1 20

Knight
Fireball Wizard Witch The Log Lumberjack
Fireball
The Log Knight Valkyrie Freeze Lumberjack
Valkyrie
Fireball Wizard Freeze Witch The Log Lumberjack
Wizard
Knight Valkyrie Freeze The Log Lumberjack
Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Witch
Knight Valkyrie The Log Lumberjack
The Log
Fireball Knight Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Knight Fireball Valkyrie Wizard Freeze Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Wizard The Log
Lumberjack Knight Valkyrie Witch The Log
Witch Lumberjack Knight Valkyrie Freeze
Witch Lumberjack Knight Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log Lumberjack
Fireball Freeze The Log Valkyrie Lumberjack
Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball Valkyrie The Log
Witch Lumberjack
Knight Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch Knight Fireball Wizard Freeze The Log Lumberjack
Fireball Wizard Witch
Lumberjack Knight Fireball Valkyrie Wizard Freeze Witch The Log
Fireball Valkyrie Wizard Freeze Witch The Log Lumberjack
Knight Lumberjack
Fireball Freeze The Log Lumberjack
Wizard Knight Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Knight Wizard Witch The Log Lumberjack
Valkyrie Wizard Freeze Witch The Log Knight Fireball Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Knight Fireball Witch The Log Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Fireball Witch
Fireball Knight Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Lumberjack Knight Fireball The Log
Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Wizard Freeze Witch
Knight Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Knight Valkyrie Lumberjack
Freeze Knight Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch
Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie The Log
Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie Witch
Witch Knight Fireball Valkyrie Freeze The Log Lumberjack
Valkyrie Fireball Wizard Freeze Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Freeze The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Valkyrie Freeze The Log
Fireball Wizard Valkyrie The Log
Fireball Wizard Freeze Witch
Wizard Witch The Log
Fireball The Log Wizard Freeze
Fireball The Log Wizard
Fireball Lumberjack
Knight Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Wizard
Knight Fireball The Log
Fireball Freeze
Fireball The Log
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Freeze
Fireball Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
Freeze The Log Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball The Log Wizard Witch
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Freeze
Fireball Wizard The Log
Fireball Freeze Witch
Fireball Wizard Witch
Freeze
The Log Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log Fireball Wizard
Fireball
Fireball Freeze Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch The Log
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076