Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Mega Minion Valkyrie Giant Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Prince
Giant Snowball
Bomber Mega Minion
Zap
Bomber Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Valkyrie
The Log
Bomber Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Mega Minion Valkyrie Prince
Fireball
Bomber Mega Minion
Poison
Bomber Mega Minion
Lightning
Knight Mega Minion Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Mega Minion Fireball Valkyrie Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Mega Minion

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight Valkyrie Prince
Arrows
Fireball Giant Knight Mega Minion Prince
Knight
Mega Minion Bomber Arrows Fireball Prince
Mega Minion
Knight Giant Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Knight Mega Minion Giant
Valkyrie
Prince Bomber Mega Minion Giant
Giant
Bomber Arrows Mega Minion Prince Fireball Valkyrie
Prince
Valkyrie Giant Bomber Arrows Knight

Synergie w obronie 2 10

Bomber
Knight Valkyrie
Arrows
Knight Mega Minion Fireball Valkyrie Prince
Knight
Bomber Mega Minion Arrows Fireball
Mega Minion
Knight Arrows Valkyrie
Fireball
Arrows Knight Valkyrie
Valkyrie
Bomber Arrows Mega Minion Fireball Prince
Giant
Prince
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Mega Minion Fireball Valkyrie
Bomber Knight Mega Minion Valkyrie Prince
Prince Bomber Knight Mega Minion Valkyrie
Prince Bomber Knight Mega Minion Valkyrie
Bomber Arrows Fireball Valkyrie Prince
Arrows Fireball Bomber Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Prince
Knight Bomber Valkyrie Prince
Valkyrie Bomber Arrows Knight Mega Minion Fireball
Arrows Mega Minion Fireball
Prince Bomber Knight Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Arrows Mega Minion Prince
Knight Prince
Fireball Prince
Bomber Arrows Knight Fireball Valkyrie Prince
Arrows Fireball Bomber Knight Mega Minion Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Bomber Knight Mega Minion Fireball
Prince
Bomber Valkyrie Arrows Knight Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Prince
Fireball Bomber Arrows Knight Mega Minion Valkyrie Prince
Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Knight Fireball
Knight Valkyrie Prince
Arrows Fireball
Prince Knight Mega Minion Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie Prince
Knight Mega Minion Fireball Valkyrie Prince
Mega Minion
Knight Mega Minion Valkyrie Prince
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Prince Knight Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Bomber Knight Mega Minion Fireball Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Bomber Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Valkyrie Prince
Bomber Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Mega Minion
Bomber Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Knight Fireball Valkyrie Prince
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Mega Minion Fireball Prince
Bomber Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball Valkyrie
Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Arrows Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Fireball Prince
Fireball Arrows Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Knight Mega Minion Valkyrie Prince
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion Prince
Fireball
Fireball
Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076