Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Valkyrie Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Royal Giant Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Guards Hunter
The Log
Firecracker Royal Giant Guards Hunter
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Guards Hunter
Fireball
Firecracker Inferno Tower Hunter
Poison
Firecracker Inferno Tower Guards Hunter
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Hunter
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Tower Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Guards Valkyrie Hunter Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hunter The Log
Firecracker
Knight Royal Giant Valkyrie
Royal Giant
Firecracker Hunter Guards The Log
Valkyrie
Firecracker Hunter
Inferno Tower
Guards
Royal Giant The Log
Hunter
Royal Giant Knight Valkyrie
The Log
Knight Royal Giant Guards

Synergie w obronie 8 9

Knight
Firecracker Inferno Tower Hunter The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Inferno Tower Guards Hunter
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Inferno Tower Hunter The Log
Inferno Tower
Knight Guards The Log Firecracker Valkyrie
Guards
Inferno Tower Hunter Firecracker The Log
Hunter
Knight Guards Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Firecracker Inferno Tower Knight Valkyrie Guards Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Hunter Knight Firecracker Valkyrie The Log
Inferno Tower Hunter Knight Valkyrie
Inferno Tower Hunter Knight Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Firecracker Valkyrie Guards Hunter
Inferno Tower Hunter Firecracker
Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Hunter
Knight Guards Firecracker Valkyrie Inferno Tower Hunter
Valkyrie Guards Knight Firecracker Hunter The Log
Inferno Tower Hunter Firecracker
Inferno Tower Hunter Knight Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Firecracker Guards Hunter The Log
Inferno Tower Knight Hunter
Inferno Tower Hunter The Log
Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Hunter
Valkyrie Knight Firecracker Guards Hunter The Log
Valkyrie Hunter The Log Knight Firecracker Guards
Inferno Tower Hunter
Valkyrie Knight Firecracker Guards Hunter The Log
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Inferno Tower
Knight Firecracker Valkyrie Hunter The Log
Guards Knight Valkyrie Inferno Tower Hunter The Log
Valkyrie Guards Hunter Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Valkyrie Guards Hunter
Firecracker Hunter
Guards Knight Valkyrie Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Knight Valkyrie Hunter
Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Guards
Knight Valkyrie Inferno Tower Guards Hunter
Valkyrie Guards The Log
Knight Valkyrie Inferno Tower Guards Hunter
Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Guards Knight Firecracker Valkyrie Hunter The Log
Valkyrie Firecracker Inferno Tower Hunter The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Guards The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker Valkyrie Guards The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Hunter
Firecracker The Log
The Log Firecracker Hunter
The Log Firecracker
Guards
Firecracker Knight Valkyrie The Log
Firecracker
Knight Firecracker Hunter The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Hunter The Log
Firecracker The Log
Firecracker Hunter The Log
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Hunter
Firecracker The Log Hunter
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Hunter
Firecracker Guards
Hunter The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Guards
Firecracker Hunter
The Log
Knight Firecracker Valkyrie Hunter
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker Guards The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076