Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Balloon
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Balloon
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Witch Balloon
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Witch Balloon
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight
Knight
Goblin Gang Balloon Arrows Witch
Goblin Gang
Knight Valkyrie Balloon
Valkyrie
Balloon Goblin Gang Witch
Inferno Tower
Rage
Witch Balloon
Witch
Rage Knight Valkyrie
Balloon
Arrows Knight Valkyrie Rage Goblin Gang

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Knight Valkyrie Inferno Tower
Knight
Goblin Gang Inferno Tower Arrows Witch
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Valkyrie
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Arrows Valkyrie
Rage
Witch
Knight Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Inferno Tower Witch Knight Valkyrie
Inferno Tower Witch Knight Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Inferno Tower Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Witch Arrows Knight
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Witch
Inferno Tower Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Goblin Gang Witch
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang
Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Valkyrie Knight Goblin Gang Witch
Arrows Valkyrie Witch Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Arrows Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Goblin Gang Valkyrie Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Arrows Goblin Gang Witch
Goblin Gang Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Valkyrie
Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Witch
Goblin Gang Inferno Tower Witch Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang Witch
Arrows Witch
Arrows
Knight Goblin Gang Valkyrie
Arrows
Arrows
Goblin Gang Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076