Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Battle Ram Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Lightning
Knight
Battle Ram Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Dark Prince Lightning Electro Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
Battle Ram
Knight Arrows Valkyrie Lightning Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Electro Wizard
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Dark Prince

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Lightning
Knight
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Knight Valkyrie
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
Dark Prince
Arrows Electro Wizard
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Arrows
Lightning Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Knight Dark Prince
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince Lightning Electro Wizard
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Knight Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Lightning Knight Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Valkyrie Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince
Lightning Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Lightning Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Knight Valkyrie
Valkyrie
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Lightning
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning Arrows Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Dark Prince
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows
Lightning Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Dark Prince
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Dark Prince Electro Wizard
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076