Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Bats Mega Minion
Zap
Bomber Bats
Barbarian Barrel
Bomber Knight Elixir Golem Valkyrie
The Log
Bomber Elixir Golem
Earthquake
Bomber Elixir Golem
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Bowler
Fireball
Bomber Mega Minion Elixir Golem Bowler
Poison
Bomber Bats Mega Minion Elixir Golem
Lightning
Knight Mega Minion Valkyrie Bowler
Rocket
Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Knight Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight Elixir Golem Valkyrie
Bats
Knight Valkyrie Bomber Mega Minion Elixir Golem Bowler
Arrows
Knight Mega Minion Elixir Golem Bowler
Knight
Bats Mega Minion Bomber Arrows
Mega Minion
Knight Bats Arrows Elixir Golem Valkyrie Bowler
Elixir Golem
Bomber Bats Arrows Mega Minion Bowler
Valkyrie
Bats Bomber Mega Minion
Bowler
Bats Arrows Mega Minion Elixir Golem

Synergie w obronie 3 11

Bomber
Knight Bats Valkyrie
Bats
Knight Bomber Valkyrie Bowler
Arrows
Knight Mega Minion Valkyrie Bowler
Knight
Bomber Bats Mega Minion Arrows Bowler
Mega Minion
Knight Arrows Valkyrie
Elixir Golem
Valkyrie
Bomber Bats Arrows Mega Minion Bowler
Bowler
Bats Arrows Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Knight Mega Minion Valkyrie
Bats Knight Mega Minion Valkyrie
Bowler Bomber Bats Knight Mega Minion Valkyrie
Bats Knight Mega Minion Valkyrie Bowler
Bomber Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Bowler Bomber Bats Mega Minion Valkyrie
Bats Mega Minion Arrows
Bowler Arrows Valkyrie
Knight Bomber Valkyrie Bowler
Bats Valkyrie Bomber Arrows Knight Mega Minion Bowler
Arrows Mega Minion Bats
Bowler Bomber Bats Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie Bowler Bats Arrows Mega Minion
Knight
Bowler
Bomber Bats Arrows Knight Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Bomber Bats Knight Mega Minion Bowler
Arrows Valkyrie Bomber Bats Knight Mega Minion Bowler
Bomber Valkyrie Bowler Bats Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Bowler
Bomber Arrows Knight Mega Minion Valkyrie Bowler
Bats Knight Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Bats Knight
Knight Valkyrie Bowler
Arrows Bats
Bats Knight Mega Minion Valkyrie Bowler
Knight Valkyrie
Bats Knight Mega Minion Valkyrie
Mega Minion
Bats Knight Mega Minion Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Bowler
Bowler Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie Bowler
Bomber Bats Knight Mega Minion Valkyrie Bowler
Bats Arrows Valkyrie Bowler Bomber Mega Minion
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Bats Mega Minion
Bomber Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bats Bowler
Arrows Knight Valkyrie Bowler
Arrows
Knight Bowler
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Mega Minion Bowler
Bomber Arrows Valkyrie Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Bowler
Mega Minion
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bats Arrows
Bats Mega Minion
Mega Minion Bowler
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Bats
Arrows Mega Minion
Arrows
Knight Mega Minion Valkyrie Bowler
Arrows Bomber Bowler
Arrows
Mega Minion
Bats Bowler
Bats
Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076