Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Ice Wizard Mother Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Guards Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Guards Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Hog Rider Ice Wizard Mother Witch
Poison
Guards Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Mother Witch Goblinstein
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Ice Wizard Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Guards Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Mother Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Guards Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Ice Wizard Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Hog Rider Ice Wizard
Valkyrie
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Hog Rider
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Guards Mother Witch
Guards
Hog Rider
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Mother Witch
Knight Valkyrie Hog Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 1 11

Knight
Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Guards Ice Wizard Mother Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mother Witch
Hog Rider
Guards
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mother Witch
Mother Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Ice Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Guards Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Guards Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Guards Ice Wizard Mother Witch Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Guards Ice Wizard
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Knight Guards Ice Wizard
Valkyrie Knight Guards Ice Wizard Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Knight Mini P.E.K.K.A Guards Mother Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Guards Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Mother Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Knight Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Guards
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Guards
Valkyrie
Guards Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Guards
Ice Wizard
Knight Valkyrie Guards
Valkyrie
Mother Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards
Knight Valkyrie
Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Mother Witch
Mother Witch Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Wizard Mother Witch
Guards
Mini P.E.K.K.A
Guards
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Guards

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076