Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Electro Giant Bandit Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Army Fisherman
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Fisherman
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bandit Fisherman
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Bandit Fisherman
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Fisherman
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Bandit Fisherman
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Bandit Fisherman Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Skeleton Army Bandit Fisherman

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Giant
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Inferno Tower
Skeleton Army
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Bandit
Valkyrie
Fisherman
Valkyrie Electro Giant

Synergie w obronie 2 15

Knight
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Skeleton Army Electro Giant Fisherman
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit Fisherman
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Valkyrie Bandit Fisherman
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Bandit
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Fisherman
Fisherman
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Giant Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Knight Valkyrie Bandit Fisherman
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Fisherman Knight Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Knight Valkyrie Bandit Fisherman
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Bandit
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Electro Giant Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Fisherman
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Bandit Fisherman
Valkyrie Skeleton Army Knight Electro Giant Bandit Fisherman
Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Knight Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Giant Bandit Fisherman
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Fisherman
Valkyrie Knight Skeleton Army Bandit Fisherman
Valkyrie Knight Bandit Fisherman
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Fisherman
Valkyrie Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Electro Giant Bandit Fisherman
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Electro Giant Bandit Fisherman
Bandit Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman
Skeleton Army Bandit Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Fisherman
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Knight Inferno Tower Bandit Fisherman
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bandit Fisherman
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Valkyrie Inferno Tower Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Valkyrie Skeleton Army Fisherman
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Valkyrie Inferno Tower Bandit
Valkyrie Skeleton Army Electro Giant
Inferno Tower Skeleton Army Electro Giant Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Giant
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Bandit
Bandit Fisherman
Bandit
Knight Valkyrie
Valkyrie
Electro Giant
Bandit Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Knight Valkyrie Bandit Fisherman
Knight Bandit Fisherman
Bandit Fisherman
Fisherman
Bandit
Bandit
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Valkyrie Electro Giant
Fisherman
Electro Giant Valkyrie
Fisherman
Bandit Fisherman
Bandit Fisherman
Bandit Fisherman
Electro Giant
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Skeleton Army Bandit
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Giant
Electro Giant
Electro Giant Bandit
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076