Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Goblins Knight Valkyrie Bomb Tower
The Log
Goblins Hog Rider
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Knight Valkyrie Hog Rider
Fireball
Bomb Tower Hog Rider
Poison
Bomb Tower
Lightning
Knight Valkyrie Bomb Tower
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Bomb Tower Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Knight Tornado Fireball Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Knight Tornado Fireball

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Valkyrie
Knight
Hog Rider Fireball
Fireball
Hog Rider Tornado Knight
Valkyrie
Hog Rider Goblins Tornado
Bomb Tower
Hog Rider
Goblins Knight Fireball Valkyrie Lightning Tornado
Tornado
Fireball Valkyrie Hog Rider
Lightning
Hog Rider

Synergie w obronie 3 7

Goblins
Knight
Knight
Bomb Tower Goblins Fireball Tornado
Fireball
Tornado Knight Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie
Fireball Bomb Tower Tornado
Bomb Tower
Knight Tornado Fireball Valkyrie
Hog Rider
Tornado
Fireball Bomb Tower Knight Valkyrie
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Fireball Valkyrie
Bomb Tower Goblins Knight Valkyrie
Bomb Tower Tornado Goblins Knight Valkyrie Lightning
Bomb Tower Goblins Knight Valkyrie
Lightning Fireball Valkyrie Bomb Tower Tornado
Fireball Tornado Goblins Valkyrie Bomb Tower
Tornado Lightning Fireball Bomb Tower
Lightning Fireball Valkyrie Bomb Tower
Goblins Bomb Tower Tornado
Knight Tornado Goblins Valkyrie
Goblins Valkyrie Knight Fireball Bomb Tower Tornado
Fireball Tornado
Bomb Tower Knight Fireball Valkyrie Lightning
Fireball Valkyrie Bomb Tower Goblins Tornado
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Fireball Lightning
Bomb Tower Goblins Knight Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Bomb Tower Goblins Knight Valkyrie Tornado
Valkyrie Bomb Tower Tornado Knight Fireball
Bomb Tower Tornado
Valkyrie Goblins Knight Fireball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Goblins Fireball
Fireball Knight Valkyrie Bomb Tower Lightning
Goblins Knight Valkyrie Bomb Tower Lightning
Valkyrie Lightning Knight Fireball Tornado
Knight Valkyrie
Fireball Bomb Tower Tornado
Goblins Knight Fireball Valkyrie Bomb Tower Lightning
Knight Valkyrie Bomb Tower
Lightning Goblins Knight Fireball Valkyrie Bomb Tower Tornado
Knight Valkyrie Bomb Tower
Lightning Fireball Valkyrie Tornado
Lightning Knight Fireball Valkyrie Bomb Tower
Fireball Valkyrie Bomb Tower
Goblins Knight Fireball Valkyrie Bomb Tower Tornado Lightning
Valkyrie Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Knight Valkyrie
Fireball Tornado
Lightning Fireball
Lightning Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Tornado Lightning
Fireball Tornado Lightning
Lightning Goblins Fireball Tornado
Lightning Knight Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Lightning Tornado
Lightning Knight Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball Tornado
Lightning
Lightning Fireball
Lightning Fireball Valkyrie Tornado
Lightning Fireball
Lightning Fireball Tornado
Tornado Lightning
Lightning Fireball
Tornado Fireball Valkyrie
Fireball Tornado Lightning
Fireball Lightning Tornado
Fireball Lightning Tornado
Lightning Fireball Tornado
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Fireball Lightning
Lightning Fireball
Fireball Lightning Tornado
Fireball
Fireball Lightning Knight Valkyrie
Fireball Lightning
Lightning Fireball Tornado
Fireball Tornado Lightning
Fireball Tornado Lightning
Lightning Fireball Tornado
Fireball Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076