Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard Witch Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Goblin Barrel Wizard Witch Prince Electro Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Goblin Barrel Prince
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Prince
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Prince Firecracker
Witch
Knight Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Knight Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Prince

Synergie w obronie 3 13

Knight
Firecracker Electro Wizard Wizard Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Prince Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Witch
Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Witch Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Witch Prince Knight Valkyrie Electro Wizard
Witch Prince Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Witch
Valkyrie Electro Wizard
Witch Prince
Knight Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Knight Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Prince Knight Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Witch Prince Electro Wizard
Knight Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Wizard Knight Firecracker Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Valkyrie Knight Firecracker Wizard Witch Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Knight Firecracker Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Knight Firecracker Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Knight Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch Prince
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Prince Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie Prince
Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie Witch Prince
Witch
Knight Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Prince
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Prince Electro Wizard
Firecracker Knight Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Prince Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Witch
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch Prince
Firecracker
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Witch
Wizard
Firecracker Electro Wizard
Prince
Firecracker Wizard
Electro Wizard Witch Prince
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Prince
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Prince Electro Wizard
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076