Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Goblin Curse

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Musketeer Goblin Curse Witch
Zap
Goblin Curse Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Goblin Curse Witch Electro Wizard
The Log
Musketeer Goblin Curse Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Goblin Curse Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball
Musketeer Witch Electro Wizard
Poison
Musketeer Goblin Curse Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Goblin Curse

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Curse Arrows Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Goblin Curse Arrows Knight

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Goblin Curse Electro Wizard Knight Musketeer Valkyrie Witch
Arrows
Zap Goblin Curse Knight
Knight
Musketeer Zap Arrows Witch Electro Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie Zap
Valkyrie
Musketeer Zap Witch Electro Wizard
Goblin Curse
Zap Arrows
Witch
Zap Knight Valkyrie
Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie

Synergie w obronie 4 12

Zap
Electro Wizard Arrows Knight Musketeer Valkyrie Witch
Arrows
Zap Knight Valkyrie
Knight
Musketeer Electro Wizard Zap Arrows Witch
Musketeer
Knight Valkyrie Zap Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Zap Arrows Witch Electro Wizard
Goblin Curse
Witch
Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Musketeer Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Knight Musketeer Valkyrie Goblin Curse Witch Electro Wizard
Witch Knight Musketeer Valkyrie Goblin Curse Electro Wizard
Witch Knight Musketeer Valkyrie Goblin Curse Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Arrows Goblin Curse Witch
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Witch Musketeer Goblin Curse
Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Goblin Curse Witch Electro Wizard Zap Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Zap Goblin Curse Witch Electro Wizard
Zap Knight Musketeer Valkyrie Goblin Curse Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Arrows Goblin Curse Witch Electro Wizard
Knight Goblin Curse Electro Wizard
Zap Goblin Curse Electro Wizard
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Zap Knight Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Witch Knight Musketeer Goblin Curse Electro Wizard
Musketeer Goblin Curse Electro Wizard
Valkyrie Arrows Knight Musketeer Goblin Curse Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Zap Knight Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Goblin Curse Witch
Arrows Zap Musketeer Goblin Curse Witch Electro Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie Goblin Curse
Zap Electro Wizard Knight Valkyrie Witch
Witch Musketeer Goblin Curse
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Goblin Curse Witch
Musketeer Valkyrie Goblin Curse Witch
Witch Electro Wizard Zap Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Musketeer Goblin Curse Witch Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Musketeer Goblin Curse Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Goblin Curse
Arrows Zap Musketeer Goblin Curse Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Zap Goblin Curse
Arrows Zap
Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer Goblin Curse
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Goblin Curse Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Goblin Curse Valkyrie Witch
Witch
Arrows Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer Goblin Curse
Zap Arrows Musketeer Goblin Curse Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows Goblin Curse
Zap Electro Wizard Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer Goblin Curse Witch Electro Wizard
Arrows
Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Musketeer Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076