Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard Goblinstein Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Knight Hog Rider Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Knight Valkyrie Rage Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Rage
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider Rage
Goblinstein

Synergie w obronie 2 5

Knight
Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Rage
Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Knight Wizard
Wizard Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Knight Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Knight Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Wizard Knight Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Wizard Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Knight Elite Barbarians Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard Knight Valkyrie
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Electro Wizard
Knight Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076