Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Inferno Tower Executioner Magic Archer
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Executioner Magic Archer
Poison
Inferno Tower Executioner Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Executioner Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Tower Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Valkyrie Magic Archer Inferno Tower Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Knight
Executioner Zap Magic Archer
Valkyrie
Zap Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower
Executioner
Knight Zap Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Valkyrie Executioner
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 4 13

Zap
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Knight
Inferno Tower Executioner Magic Archer Zap
Valkyrie
Zap Inferno Tower Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower
Knight Zap Valkyrie Mega Knight
Executioner
Knight Zap Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie
Magic Archer
Knight Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Inferno Tower Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie Inferno Tower Executioner Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie Executioner Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Executioner
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Zap Executioner Magic Archer
Zap Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Executioner Zap Knight Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Executioner Zap Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Executioner Mega Knight Zap P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower Executioner P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Zap Knight Executioner Magic Archer
Zap Valkyrie Executioner Knight Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Knight Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Knight Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Valkyrie Executioner Mega Knight
Executioner Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower Executioner
Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Zap Knight Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Executioner Mega Knight Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Valkyrie
Zap Executioner Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie
Executioner Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Executioner Zap Magic Archer
Executioner Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Zap
Zap Knight Valkyrie Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Knight Executioner Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Magic Archer Executioner Mega Knight
Zap Executioner Magic Archer Mega Knight
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Zap Executioner Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Knight Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Zap Executioner Magic Archer
Zap
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076