Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Furnace Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Furnace Baby Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Dart Goblin Battle Ram Wall Breakers Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Wall Breakers
Giant Snowball
Goblins Dart Goblin Battle Ram Furnace Wall Breakers Baby Dragon Little Prince
Zap
Goblins Dart Goblin Battle Ram Furnace Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Knight Dart Goblin Battle Ram Furnace Wall Breakers Little Prince
The Log
Goblins Dart Goblin Battle Ram Furnace Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Furnace
Arrows
Goblins Dart Goblin Furnace Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Goblins Knight Dart Goblin Battle Ram Wall Breakers Baby Dragon Little Prince
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Furnace Wall Breakers Baby Dragon Little Prince
Poison
Dart Goblin Furnace Little Prince
Lightning
Knight Battle Ram Furnace Baby Dragon Little Prince
Rocket
Furnace Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Wall Breakers Knight Dart Goblin Little Prince Battle Ram Furnace Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Wall Breakers Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram Baby Dragon
Knight
Dart Goblin Battle Ram Wall Breakers Baby Dragon Furnace Little Prince
Dart Goblin
Knight Battle Ram Wall Breakers Baby Dragon
Battle Ram
Knight Goblins Dart Goblin Furnace Wall Breakers Baby Dragon
Furnace
Knight Battle Ram Baby Dragon
Wall Breakers
Knight Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Goblins Dart Goblin Battle Ram Furnace Wall Breakers
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 2 9

Goblins
Knight Dart Goblin Little Prince
Knight
Dart Goblin Little Prince Goblins Furnace Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Goblins Furnace Baby Dragon
Battle Ram
Furnace
Knight Dart Goblin Baby Dragon
Wall Breakers
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Furnace Little Prince
Little Prince
Knight Goblins Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Baby Dragon
Goblins Knight Dart Goblin Furnace
Furnace Goblins Knight Dart Goblin
Goblins Knight Dart Goblin Furnace
Goblins Dart Goblin Furnace Baby Dragon
Dart Goblin Furnace Baby Dragon Little Prince
Dart Goblin Baby Dragon
Goblins Furnace
Knight Goblins Dart Goblin Little Prince
Goblins Dart Goblin Knight Furnace Baby Dragon
Dart Goblin Furnace Baby Dragon
Furnace Knight
Goblins Dart Goblin Furnace Baby Dragon
Knight Furnace
Furnace
Goblins Knight Furnace
Goblins Knight Dart Goblin Furnace Baby Dragon Little Prince
Furnace Baby Dragon Knight Dart Goblin Little Prince
Dart Goblin
Goblins Knight Dart Goblin Furnace Baby Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Furnace
Knight Baby Dragon
Goblins Knight Furnace
Knight
Knight
Furnace Dart Goblin Baby Dragon
Goblins Knight Dart Goblin Furnace
Knight
Goblins Knight Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Knight
Dart Goblin Furnace Baby Dragon
Goblins Knight Dart Goblin Furnace Baby Dragon Little Prince
Dart Goblin Baby Dragon
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin
Furnace Baby Dragon
Dart Goblin Furnace Baby Dragon
Dart Goblin Furnace Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Goblins
Knight Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Furnace Baby Dragon
Dart Goblin Furnace Baby Dragon
Dart Goblin Furnace Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Little Prince
Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Furnace Baby Dragon Little Prince
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Little Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076