Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Electro Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang
Zap
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Electro Giant The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Minions Goblin Gang Wizard Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Minions Goblin Gang Arrows Wizard The Log
Minions
Knight Mega Knight
Goblin Gang
Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Electro Giant
The Log
Knight Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Wizard The Log

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Minions Goblin Gang Arrows Wizard The Log
Minions
Knight The Log Mega Knight
Goblin Gang
Knight The Log
Wizard
Knight The Log Mega Knight
Electro Giant
The Log
Knight Minions Goblin Gang Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Wizard The Log
Knight Minions Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Minions
Knight Minions Goblin Gang Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Minions Mega Knight
Minions Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Electro Giant The Log Mega Knight
Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Mega Knight
Minions Goblin Gang Arrows Knight Wizard Electro Giant The Log Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang Wizard
Mega Knight Knight Minions Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang The Log
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Electro Giant The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight Minions Goblin Gang
Arrows Mega Knight Knight Minions Goblin Gang Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Knight Minions Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Knight Minions Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Electro Giant
Arrows Knight Goblin Gang Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Minions The Log
Goblin Gang Mega Knight Knight The Log
Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Wizard Electro Giant Minions Goblin Gang
Goblin Gang Knight Minions
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Minions The Log
Goblin Gang
Mega Knight Knight Minions
Mega Knight Arrows Electro Giant The Log
Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Electro Giant Mega Knight
Goblin Gang Electro Giant Knight Minions The Log
Arrows Minions Mega Knight Wizard Electro Giant The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard Electro Giant Minions
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Minions Goblin Gang
Arrows Knight Wizard The Log
Arrows Wizard
Knight The Log
Arrows Minions
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Wizard Electro Giant The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Giant The Log Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Wizard Electro Giant
Minions Wizard Electro Giant
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Minions Goblin Gang
Arrows Wizard
Arrows The Log
Knight Goblin Gang Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Arrows Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Minions Goblin Gang The Log
Electro Giant The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076