Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Giant Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Elite Barbarians Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Miner
Giant Snowball
Goblins Musketeer Baby Dragon Miner
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Goblins Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard
The Log
Goblins Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon Miner
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Knight Miner Musketeer Baby Dragon Giant Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Knight Miner Musketeer

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Giant Baby Dragon
Knight
Musketeer Baby Dragon Elite Barbarians Wizard Miner
Elite Barbarians
Knight Wizard
Musketeer
Knight Giant Baby Dragon Miner
Giant
Musketeer Miner Goblins Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Elite Barbarians Giant Miner
Baby Dragon
Knight Goblins Musketeer Giant Miner
Miner
Goblins Giant Knight Musketeer Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 8

Goblins
Knight Musketeer Wizard
Knight
Musketeer Goblins Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians
Wizard
Musketeer
Knight Goblins Baby Dragon Miner
Giant
Wizard
Goblins Knight Elite Barbarians
Baby Dragon
Knight Musketeer
Miner
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Goblins Knight Musketeer
Goblins Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Goblins Knight Musketeer
Elite Barbarians
Goblins Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Goblins Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Goblins Musketeer Miner
Goblins Knight Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard
Wizard Goblins Baby Dragon
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians
Wizard Goblins Knight Elite Barbarians Musketeer
Goblins Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Knight Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Wizard Goblins Knight Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon Miner
Goblins Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer
Wizard Musketeer Baby Dragon
Goblins Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians
Goblins Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Wizard
Wizard Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Goblins Knight Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Knight Musketeer
Wizard Baby Dragon
Wizard Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Miner Wizard
Goblins Elite Barbarians Musketeer
Miner Knight Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Miner
Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Miner
Musketeer Baby Dragon
Wizard
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Miner Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Miner
Miner Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard
Elite Barbarians
Musketeer Wizard Miner
Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard Baby Dragon
Miner Knight Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Miner
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076