Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Balloon Goblinstein Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Lightning
Knight
Balloon Arrows Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Balloon
Balloon
Arrows Knight Wizard Electro Wizard
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Knight Balloon
Inferno Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Knight Lightning
Knight
Electro Wizard Arrows Wizard
Wizard
Knight Electro Wizard
Balloon
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Knight Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Electro Wizard
Knight Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Electro Wizard
Lightning Arrows
Arrows Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Wizard
Lightning Arrows Electro Wizard
Inferno Dragon
Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Wizard
Arrows Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
Knight Wizard Lightning Electro Wizard
Wizard Arrows Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein
Wizard Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Knight Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Arrows Knight Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Wizard Lightning Inferno Dragon
Knight Lightning Electro Wizard
Lightning Knight Electro Wizard
Knight Inferno Dragon
Arrows Wizard Goblinstein Electro Wizard
Knight Lightning Electro Wizard
Knight Inferno Dragon
Lightning Electro Wizard Goblinstein Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Knight Wizard
Wizard
Electro Wizard Knight Lightning Inferno Dragon Goblinstein
Arrows Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight
Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight
Wizard Arrows Goblinstein
Arrows Wizard Goblinstein
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Knight Wizard Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Wizard Goblinstein
Inferno Dragon
Arrows Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Wizard Goblinstein
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard Goblinstein
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Lightning Knight Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Inferno Dragon
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076