Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Wizard Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Dart Goblin Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Miner
Zap
Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Dart Goblin Bandit
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Wizard Miner Royal Ghost Bandit
Fireball
Dart Goblin Wizard Bandit
Poison
Dart Goblin Wizard
Lightning
Knight Ice Golem Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Knight Dart Goblin Miner Royal Ghost Bandit Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Wizard The Log Miner
Ice Golem
Dart Goblin Miner
Dart Goblin
Knight Miner Ice Golem The Log Bandit
Wizard
Knight Miner Royal Ghost Bandit
The Log
Knight Dart Goblin Miner Bandit
Miner
Dart Goblin Knight Ice Golem Wizard The Log Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Wizard Miner Bandit
Bandit
Dart Goblin Wizard The Log Miner Royal Ghost

Synergie w obronie 1 16

Knight
Dart Goblin Wizard The Log
Ice Golem
Dart Goblin Wizard The Log Royal Ghost Bandit
Dart Goblin
Knight Ice Golem The Log Miner Bandit
Wizard
Knight Ice Golem The Log Royal Ghost Bandit
The Log
Knight Ice Golem Dart Goblin Wizard Miner Royal Ghost Bandit
Miner
Dart Goblin The Log
Royal Ghost
Ice Golem Wizard The Log
Bandit
Ice Golem Dart Goblin Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Dart Goblin Wizard The Log
Knight Dart Goblin The Log Bandit
Knight Dart Goblin Bandit
Knight Dart Goblin Bandit
The Log
The Log Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Dart Goblin Wizard
Ice Golem Dart Goblin The Log Bandit
Knight Ice Golem Dart Goblin Miner Royal Ghost Bandit
Dart Goblin Knight Ice Golem Wizard The Log Royal Ghost Bandit
Dart Goblin Wizard
Knight Wizard The Log Bandit
Wizard Dart Goblin The Log Royal Ghost
Knight Bandit
The Log Bandit
Wizard Knight
Knight Dart Goblin Wizard The Log Royal Ghost Bandit
Wizard The Log Knight Ice Golem Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Dart Goblin
Wizard Royal Ghost Knight Dart Goblin The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Royal Ghost Bandit
Bandit Knight Ice Golem Wizard The Log Miner Royal Ghost
Bandit Knight Ice Golem The Log
Knight Ice Golem The Log Bandit
Knight Bandit
Wizard Ice Golem Dart Goblin
Knight Ice Golem Dart Goblin Bandit
Knight
Knight Ice Golem The Log Bandit
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
The Log
Knight Ice Golem Wizard Bandit
Wizard Dart Goblin
Knight Ice Golem Dart Goblin The Log
Ice Golem Dart Goblin Wizard The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Dart Goblin The Log Royal Ghost Bandit
Dart Goblin The Log Miner Royal Ghost Bandit
Dart Goblin The Log Miner Bandit
Knight Ice Golem Dart Goblin The Log
Wizard The Log
Wizard Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Wizard The Log
The Log Ice Golem Dart Goblin Wizard
The Log Miner Dart Goblin Wizard Bandit
Miner Knight Dart Goblin Wizard The Log Bandit
Dart Goblin Wizard
Knight Ice Golem Dart Goblin The Log Miner Bandit
Dart Goblin Bandit
Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard The Log Bandit
Dart Goblin Wizard The Log Bandit
Dart Goblin Wizard The Log Bandit
Dart Goblin Wizard The Log Miner
The Log
Wizard
The Log
The Log
Ice Golem The Log Wizard
The Log Miner Dart Goblin Wizard Royal Ghost Bandit
Wizard The Log Miner Bandit
Miner Dart Goblin The Log Bandit
Ice Golem Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard The Log Miner Bandit
Wizard The Log
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Wizard
The Log
Miner Knight Dart Goblin Wizard
The Log Ice Golem Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Miner Royal Ghost Bandit
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076