Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards
Giant Snowball
Bomber Cannon Dart Goblin Guards
Zap
Bomber Cannon Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Bomber Knight Cannon Dart Goblin Wizard Guards
The Log
Bomber Cannon Dart Goblin Guards
Earthquake
Bomber Cannon Guards
Arrows
Bomber Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Bomber Knight Dart Goblin Wizard Guards
Fireball
Bomber Cannon Dart Goblin Wizard
Poison
Bomber Cannon Dart Goblin Wizard Guards
Lightning
Knight Cannon Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Knight Cannon Dart Goblin Guards Fireball Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight
Knight
Dart Goblin Bomber Fireball Wizard The Log
Cannon
Dart Goblin
Knight The Log
Fireball
Knight The Log
Wizard
Knight
Guards
The Log
The Log
Knight Dart Goblin Fireball Guards

Synergie w obronie 5 15

Bomber
Knight Cannon Guards The Log
Knight
Bomber Cannon Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Cannon
Knight The Log Bomber Dart Goblin Fireball Wizard Guards
Dart Goblin
Knight Cannon Guards The Log
Fireball
The Log Knight Cannon
Wizard
Knight Cannon Guards The Log
Guards
Bomber Cannon Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Cannon Fireball Bomber Knight Dart Goblin Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Cannon Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Knight Cannon Dart Goblin The Log
Cannon Bomber Knight Dart Goblin
Cannon Knight Dart Goblin Guards
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log Bomber Cannon Dart Goblin Guards
Dart Goblin Cannon Fireball Wizard
Cannon Dart Goblin Fireball The Log
Cannon
Knight Guards Bomber Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Guards Bomber Knight Cannon Fireball Wizard The Log
Dart Goblin Fireball Wizard
Cannon Bomber Knight Fireball Wizard Guards The Log
Bomber Fireball Wizard Cannon Dart Goblin Guards The Log
Knight Cannon
Cannon Fireball The Log
Wizard Bomber Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Bomber Knight Dart Goblin Wizard Guards The Log
Wizard The Log Bomber Knight Cannon Dart Goblin Fireball Guards
Cannon Dart Goblin
Bomber Wizard Knight Cannon Dart Goblin Fireball Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Fireball
Fireball Bomber Knight Wizard The Log
Guards Knight The Log
Guards Knight Fireball The Log
Knight Cannon Guards
Fireball Wizard Dart Goblin
Guards Knight Dart Goblin Fireball
Knight
Knight Fireball The Log
Cannon Dart Goblin Guards
Knight Dart Goblin Guards
Fireball Guards The Log
Knight Cannon Fireball Wizard Guards
Wizard Bomber Cannon Dart Goblin Fireball
Guards Bomber Knight Dart Goblin Fireball The Log
Bomber Cannon Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Bomber Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin Guards The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Knight Dart Goblin Fireball Guards The Log
Bomber Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Wizard The Log
Fireball The Log Dart Goblin Wizard
Fireball The Log Dart Goblin Wizard
Fireball Guards
Knight Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Fireball Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Bomber Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Fireball
Bomber
Bomber Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Bomber Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Bomber Fireball Wizard
Fireball The Log Dart Goblin Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard Guards
Fireball
Bomber Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Dart Goblin Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Wizard
The Log Bomber Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Guards The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076