Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Wizard Electro Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Miner Fisherman
Giant Snowball
Spear Goblins Miner Fisherman
Zap
Spear Goblins Fisherman
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Wizard
The Log
Spear Goblins Fisherman
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Wizard Miner Fisherman
Fireball
Wizard Fisherman
Poison
Spear Goblins Wizard Fisherman
Lightning
Knight Wizard Fisherman
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Tornado Electro Giant Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Knight Tornado Miner Fisherman Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Knight Tornado

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Miner
Arrows
Knight Miner
Knight
Spear Goblins Arrows Wizard Miner
Wizard
Tornado Knight Miner
Tornado
Wizard Electro Giant
Electro Giant
Tornado Fisherman
Miner
Spear Goblins Arrows Knight Wizard
Fisherman
Electro Giant

Synergie w obronie 2 8

Spear Goblins
Knight Arrows
Arrows
Spear Goblins Knight Tornado
Knight
Spear Goblins Arrows Wizard Tornado Fisherman
Wizard
Tornado Knight
Tornado
Wizard Arrows Knight Electro Giant
Electro Giant
Tornado Fisherman
Miner
Fisherman
Knight Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Wizard
Knight Fisherman
Tornado Fisherman Knight
Knight Fisherman
Arrows Tornado
Arrows Tornado Spear Goblins
Tornado Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Electro Giant
Tornado Fisherman
Knight Tornado Spear Goblins Miner Fisherman
Spear Goblins Arrows Knight Wizard Tornado Electro Giant Fisherman
Arrows Spear Goblins Wizard Tornado
Knight Wizard
Wizard Arrows Tornado
Knight
Tornado Electro Giant Fisherman
Wizard Arrows Knight Tornado Fisherman
Arrows Spear Goblins Knight Wizard Tornado Fisherman
Arrows Wizard Tornado Spear Goblins Knight Fisherman
Tornado Fisherman
Wizard Spear Goblins Arrows Knight Electro Giant Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Electro Giant Fisherman
Arrows Knight Wizard Miner Fisherman
Spear Goblins Knight Fisherman
Knight Tornado Fisherman
Knight Fisherman
Arrows Wizard Electro Giant Tornado
Spear Goblins Knight
Knight Fisherman
Spear Goblins Knight Tornado
Knight
Arrows Tornado Electro Giant
Knight Wizard
Wizard Electro Giant
Electro Giant Spear Goblins Knight Tornado Fisherman
Arrows Wizard Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Tornado Miner Fisherman
Arrows Miner
Arrows Knight
Wizard Arrows
Arrows Wizard Electro Giant Spear Goblins Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Miner Wizard Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Miner Arrows Knight Wizard Tornado Fisherman
Arrows Wizard Tornado
Knight Miner Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Tornado
Fisherman
Arrows Wizard Fisherman
Arrows Wizard Tornado Electro Giant Miner
Arrows Wizard Tornado
Tornado Fisherman
Arrows
Arrows Tornado Electro Giant Wizard
Fisherman
Arrows Miner Wizard Tornado Fisherman
Arrows Wizard Tornado Miner Fisherman
Miner Arrows Tornado Fisherman
Arrows Wizard Tornado Electro Giant
Wizard Electro Giant
Arrows Wizard Miner
Arrows
Arrows Wizard
Spear Goblins
Arrows Wizard Tornado
Arrows
Miner Knight Wizard
Arrows Wizard
Arrows Tornado Electro Giant
Electro Giant Tornado
Tornado
Tornado Electro Giant Miner
Wizard
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076