Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards Lumberjack
Zap
Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Wizard Guards Lumberjack
The Log
Hog Rider Guards Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Hog Rider Wizard Guards Lumberjack
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Lumberjack
Poison
Inferno Tower Wizard Guards
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Guards Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Guards Hog Rider Freeze Lumberjack Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Guards Hog Rider

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Freeze Lumberjack
Knight
Hog Rider Arrows Wizard Lumberjack
Hog Rider
Arrows Knight Freeze Wizard Guards Lumberjack
Inferno Tower
Wizard
Knight Hog Rider Lumberjack
Guards
Hog Rider Lumberjack
Freeze
Hog Rider Arrows
Lumberjack
Arrows Knight Hog Rider Wizard Guards

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Knight Inferno Tower Lumberjack
Knight
Inferno Tower Arrows Wizard Lumberjack
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Guards Arrows Lumberjack
Wizard
Knight Guards Freeze Lumberjack
Guards
Inferno Tower Wizard Lumberjack
Freeze
Wizard Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Inferno Tower Wizard Guards Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Lumberjack Knight
Inferno Tower Lumberjack Knight Freeze
Inferno Tower Lumberjack Knight Guards
Arrows Lumberjack
Arrows Freeze Guards Lumberjack
Inferno Tower Arrows Wizard Freeze
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack
Knight Guards Inferno Tower Lumberjack
Guards Arrows Knight Wizard Freeze Lumberjack
Arrows Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Lumberjack Knight Wizard Guards Freeze
Wizard Arrows Guards Freeze Lumberjack
Inferno Tower Knight Lumberjack
Inferno Tower Freeze Lumberjack
Wizard Arrows Knight Inferno Tower Lumberjack
Arrows Knight Wizard Guards Lumberjack
Arrows Wizard Freeze Knight Guards Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Wizard Arrows Knight Guards Lumberjack
Inferno Tower Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Lumberjack Inferno Tower
Arrows Knight Wizard Lumberjack
Guards Lumberjack Knight Inferno Tower
Guards Lumberjack Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Guards Lumberjack
Arrows Wizard Freeze
Guards Knight Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Knight Lumberjack
Freeze Knight Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Knight Inferno Tower Guards Lumberjack
Arrows Guards
Knight Inferno Tower Wizard Guards Lumberjack
Wizard
Inferno Tower Guards Knight Freeze Lumberjack
Arrows Inferno Tower Wizard Freeze
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Knight Guards Freeze
Wizard Arrows
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Guards Lumberjack
Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Wizard Guards Freeze
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard
Guards Freeze
Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Knight Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
Guards Freeze
Freeze
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076