Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Prince Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Hog Rider Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Hog Rider Wizard Skeleton Army Prince Bandit Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard Prince Bandit Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Bandit Hog Rider Inferno Dragon Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Wizard Prince The Log
Hog Rider
Knight The Log Wizard Prince Bandit
Wizard
Knight Hog Rider Prince Bandit
Skeleton Army
Prince
Knight Hog Rider Wizard The Log
The Log
Hog Rider Knight Prince Bandit
Bandit
Hog Rider Wizard The Log
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 13

Knight
Wizard Skeleton Army The Log
Hog Rider
Wizard
Knight Skeleton Army Prince The Log Bandit
Skeleton Army
Knight Wizard Prince The Log Bandit Inferno Dragon
Prince
The Log Wizard Skeleton Army
The Log
Prince Knight Wizard Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Bandit
Wizard Skeleton Army The Log
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Prince The Log Bandit
Skeleton Army Prince Knight Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Knight Bandit
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Bandit
Inferno Dragon Wizard
The Log Bandit
Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army Knight Wizard The Log Bandit
Inferno Dragon Wizard
Skeleton Army Prince Knight Wizard The Log Bandit
Wizard Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Prince Bandit
Skeleton Army Prince The Log Bandit Inferno Dragon
Wizard Knight Skeleton Army Prince
Knight Wizard Skeleton Army Prince The Log Bandit
Wizard The Log Knight Bandit Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Knight Prince The Log Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Prince Bandit
Bandit Knight Wizard Prince The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Bandit Knight Prince The Log
Skeleton Army Prince Knight The Log Bandit
Knight Skeleton Army Prince Bandit Inferno Dragon
Wizard
Skeleton Army Prince Knight Bandit
Knight Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Knight Skeleton Army Prince The Log Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Prince
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Prince Knight Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Knight Prince The Log Inferno Dragon
Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Knight Prince The Log
Wizard The Log
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Bandit
Prince
Knight Wizard Prince The Log Bandit
Wizard
Knight The Log Bandit
Bandit
Prince The Log
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit
Wizard Prince The Log Bandit
Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Wizard
Inferno Dragon
The Log Wizard Bandit
Wizard Prince The Log Bandit
The Log Bandit
Wizard
Wizard
Wizard The Log Bandit
Prince
Wizard The Log
Skeleton Army Prince Bandit
Wizard
The Log
Knight Wizard Prince
The Log Wizard
Prince
The Log
Prince The Log Bandit
Prince Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076