Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Guards Inferno Dragon Graveyard
Zap
Guards Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Wizard Guards Graveyard
The Log
Guards Graveyard
Earthquake
Guards Graveyard
Arrows
Guards Graveyard
Royal Delivery
Knight Wizard Guards Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Guards Graveyard
Lightning
Knight Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Tornado Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Guards Tornado Inferno Dragon Wizard Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Guards

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Tornado Graveyard Knight Guards
Arrows
Zap Graveyard Knight
Knight
Graveyard Zap Arrows Wizard
Wizard
Tornado Knight
Guards
Zap Graveyard
Tornado
Zap Wizard Graveyard
Inferno Dragon
Graveyard
Zap Arrows Knight Guards Tornado

Synergie w obronie 1 11

Zap
Arrows Knight Guards Tornado Inferno Dragon
Arrows
Zap Knight Tornado
Knight
Zap Arrows Wizard Tornado
Wizard
Tornado Knight Guards
Guards
Zap Wizard
Tornado
Wizard Zap Arrows Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Tornado
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard
Inferno Dragon Zap Knight
Tornado Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Guards
Arrows Tornado
Arrows Tornado Zap Guards
Tornado Inferno Dragon Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Inferno Dragon Tornado
Knight Guards Tornado
Guards Zap Arrows Knight Wizard Tornado
Arrows Inferno Dragon Zap Wizard Tornado
Zap Knight Wizard Guards
Wizard Zap Arrows Guards Tornado
Inferno Dragon Knight
Tornado Zap Inferno Dragon
Wizard Arrows Knight Tornado
Arrows Zap Knight Wizard Guards Tornado
Zap Arrows Wizard Tornado Knight Guards Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Wizard Arrows Knight Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap
Zap Arrows Knight Wizard Inferno Dragon
Guards Zap Knight
Guards Zap Knight Tornado
Knight Guards Inferno Dragon
Arrows Wizard Zap Tornado
Guards Knight
Knight Inferno Dragon
Zap Knight Tornado Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Guards
Zap Arrows Guards Tornado
Knight Wizard Guards
Wizard
Guards Zap Knight Tornado Inferno Dragon
Arrows Zap Wizard Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards
Arrows Zap Tornado
Arrows
Arrows Knight Guards
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Zap Wizard Tornado
Arrows Zap Wizard Tornado
Guards Tornado
Zap Arrows Knight Wizard Tornado
Zap Arrows Wizard Tornado
Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Tornado
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Zap Arrows
Zap Arrows Tornado Wizard
Inferno Dragon
Arrows Zap Wizard Tornado
Zap Arrows Wizard Tornado
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Wizard Tornado
Zap Wizard Guards
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Arrows Wizard
Zap Guards
Zap Arrows Wizard Tornado
Arrows
Knight Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Tornado
Zap Guards Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076