Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Balloon Bowler Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Wizard Ice Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Wizard Balloon Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wizard Balloon Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Balloon Ice Wizard
Lightning
Knight Wizard Balloon Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Balloon Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Freeze Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Freeze Bowler Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tornado Ice Wizard Freeze Inferno Dragon Wizard Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Tornado Ice Wizard Freeze

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon Wizard Ice Wizard
Wizard
Tornado Knight Balloon
Tornado
Wizard Freeze Balloon Bowler Ice Wizard
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Knight Freeze Wizard Tornado Ice Wizard
Bowler
Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Balloon Bowler
Inferno Dragon

Synergie w obronie 4 8

Knight
Ice Wizard Wizard Tornado Bowler
Wizard
Tornado Knight Freeze Ice Wizard
Tornado
Wizard Bowler Ice Wizard Knight Inferno Dragon
Freeze
Wizard
Balloon
Bowler
Tornado Knight Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Wizard Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tornado Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Wizard
Inferno Dragon Knight Ice Wizard
Tornado Bowler Knight Freeze Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Bowler Ice Wizard
Tornado Bowler
Tornado Freeze Bowler Ice Wizard
Tornado Inferno Dragon Wizard Freeze Ice Wizard
Bowler
Inferno Dragon Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Bowler Ice Wizard
Ice Wizard Knight Wizard Tornado Freeze Bowler
Inferno Dragon Wizard Tornado Ice Wizard
Bowler Knight Wizard Freeze Ice Wizard
Wizard Bowler Tornado Freeze
Inferno Dragon Knight
Tornado Freeze Bowler Inferno Dragon
Wizard Knight Tornado Bowler
Knight Wizard Tornado Bowler Ice Wizard
Wizard Tornado Freeze Knight Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Wizard Bowler Knight
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler
Knight Wizard Bowler Inferno Dragon
Knight Bowler
Bowler Knight Tornado
Knight Bowler Inferno Dragon
Wizard Tornado Freeze Ice Wizard
Knight Bowler Ice Wizard
Knight Inferno Dragon
Freeze Knight Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Bowler
Tornado Bowler
Bowler Knight Wizard
Wizard Bowler
Knight Tornado Freeze Bowler Inferno Dragon
Bowler Wizard Freeze Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze
Tornado Bowler Ice Wizard
Knight Freeze
Wizard Bowler
Wizard Tornado Freeze Ice Wizard
Wizard Tornado Bowler
Wizard Tornado Freeze Bowler Ice Wizard
Wizard Tornado
Tornado Bowler
Knight Wizard Tornado Bowler
Wizard Tornado
Knight Bowler
Freeze
Wizard Bowler
Wizard Bowler
Tornado Freeze
Wizard Bowler
Wizard Tornado Bowler
Bowler
Wizard Tornado
Tornado Bowler
Tornado Freeze Wizard Bowler Ice Wizard
Inferno Dragon
Wizard Tornado Bowler Ice Wizard
Wizard Tornado Bowler
Tornado
Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard Freeze
Bowler
Wizard
Freeze
Wizard Bowler
Freeze
Wizard Tornado Ice Wizard
Freeze
Knight Wizard Bowler
Wizard Bowler
Tornado
Tornado Freeze Bowler
Tornado
Tornado Freeze Bowler
Inferno Dragon
Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076